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Thread: MMF2 Build 246

  1. #1
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    MMF2 Build 246

    Bonjour,

    Le build 246 est disponible :

    Version Standard
    Vesion Developer

    Cette mise à jour est une mise à jour mineure, nous la sortons maintenant principalement pour 3 raisons :

    - correction d'un crash dans la nouvelle fonction Charger Position Application.
    - l'objet Quiz ne marchait pas correctement avec TGF2.
    - les patchs automatiques marchent maintenant sous Vista même à partir des builds précédents de MMF2 (ils ne marchaient auparavant qu'à partir du build 245).

    Note: les fichiers .mfs enregistrés avec l'action Sauver Position Scène du build 246 ne sont pas compatibles avec le build 245 de MMF2, et réciproquement les positions de scène sauvées avec le build 245 ne sont pas compatibles avec le build 246. Un message d'alerte est affiché lorsque vous essayez de charger un fichier non-compatible.

    En cas de problème avec ce build, vous pouvez réinstaller le build 245.

    Si vous découvrez un problème quelconque avec cette version, merci de le rapporter ici.

    Merci !

    Yves.



    Corrections et nouveautés


    - Mise à jour Automatique : cette fonction marche maintenant même avec les builds précédents de MMF2 et pas seulement à partir du le build 245.

    - Editeur de scénario : impossible d'entrer des tailles de scène supérieures à 32000.

    - Editeur de scène : pour les scènes très larges, les clicks sur les flèches de la barre scrolling scrollaient trop loin.

    - Objet Quiz (TGF2): impossible d'insérer ou d'éditer les objets Quiz dans l'éditeur de scène.

    - Runtime : crash dans "Fixer chaîne Modifiable" avec une expression pour calculer l'index de la chaîne à modifier faisant intervenir un objet.

    - Runtime : la condition "Appui sur une touche" n'était plus une condition à "un-coup" 10 minutes après le lancement d'une application.

    - Runtime : mouvement plateforme - les déplacement horizontaux lorsque le personnage est accroupi sont réactivé, et vous pouvez maintenant tomber d'une plateform lorsque vous vous déplacez en étant accroupi.

    - Runtime : crash lors du chargement de la position d'une application (action Charger Position Application) lorsque le numéro de la scène à charger était différent du numéro de la scène actuelle.

    - Runtime : Sauver/Charger Position Frame - les objets avec des mouvements "tir" n'étaient pas correctement sauvés.

    - Runtime : Sauver/Charger Position Frame - l'angle des objets actifs n'était pas sauvé.

    - Runtime : Sauver/Charger Position Frame - les objets en train de jouer une animation apparition / disparition n'étaient pas correctement sauvés.

    - Runtime : la fonction Détruire Décor A ne marchait pas correctement dans les applications à scrolling.


    Lien vers le build #245

  2. #2
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Mise à jour : la deuxième version béta du build 246 est téléchargeable. Une seule correction dans cette version, l'angle des objets actifs est maintenant sauver par les fonctions de sauvegarde / chargement des scènes. Les liens de téléchargement ont été mis à jour dans le premier post.

    Note: les fichiers .mfs sauvés par les précédents builds ne sont pas compatibles avec cette version, et réciproquement les .mfs sauvés par cette version ne sont pas compatibles avec l'action Charger Position Scène des builds précédents.

  3. #3
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Est-ce que les rdPtr (et leurs contenus) des différentes extensions sont sauvés par cette sauvegarde MMF2 ?

  4. #4
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Le rdPtr contient souvent des pointeurs, des handles de fenêtre ou autre, ça n'aurait aucun sens de sauver ça. Chaque extension doit implémenter des fonctions de sauvegarde et chargement. C'est fait pour les extensions Clickteam, ça restera à faire par les auteurs des autres extensions quand le SDK aura été mis à jour.

  5. #5
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Je viens de remarquer que 'Use fine collision' n'est pas disponible dans les propriétés des Counter. C'était déjà comme ça avant ou ça vient d'un build?
    En tous cas cette option pourrait être utile.

  6. #6
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Hum tester des collisions avec un compteur... Je ne vois pas vraiment un intérêt majeur... Peut-être pour les barres progressives et encore une collision par boite doit suffir et marcher non ?

  7. #7
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    A priori c'était déjà comme ça avant.

  8. #8
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Comme l'option n'était pas disponible je pensais que 'Fine Collision' était utilisé par défaut. La collision par boîte est effectivement amplement suffisante.

  9. #9
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    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Dans l'aide en anglais les sections relatives au 'Quiz Object' sont indexées sous l'intitulé 'Layer Object'.

  10. #10
    Tyrael
    Guest

    Re: MMF2 Build 246 (BETA)

    Cette version est encore en Beta?
    Moi j'ai encore la 245 et MMF2 me dit aucunes mises a jour disponibles.

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