Bonjour,
Le build 246 est disponible :
Version Standard
Vesion Developer
Cette mise à jour est une mise à jour mineure, nous la sortons maintenant principalement pour 3 raisons :
- correction d'un crash dans la nouvelle fonction Charger Position Application.
- l'objet Quiz ne marchait pas correctement avec TGF2.
- les patchs automatiques marchent maintenant sous Vista même à partir des builds précédents de MMF2 (ils ne marchaient auparavant qu'à partir du build 245).
Note: les fichiers .mfs enregistrés avec l'action Sauver Position Scène du build 246 ne sont pas compatibles avec le build 245 de MMF2, et réciproquement les positions de scène sauvées avec le build 245 ne sont pas compatibles avec le build 246. Un message d'alerte est affiché lorsque vous essayez de charger un fichier non-compatible.
En cas de problème avec ce build, vous pouvez réinstaller le build 245.
Si vous découvrez un problème quelconque avec cette version, merci de le rapporter ici.
Merci !
Yves.
Corrections et nouveautés
- Mise à jour Automatique : cette fonction marche maintenant même avec les builds précédents de MMF2 et pas seulement à partir du le build 245.
- Editeur de scénario : impossible d'entrer des tailles de scène supérieures à 32000.
- Editeur de scène : pour les scènes très larges, les clicks sur les flèches de la barre scrolling scrollaient trop loin.
- Objet Quiz (TGF2): impossible d'insérer ou d'éditer les objets Quiz dans l'éditeur de scène.
- Runtime : crash dans "Fixer chaîne Modifiable" avec une expression pour calculer l'index de la chaîne à modifier faisant intervenir un objet.
- Runtime : la condition "Appui sur une touche" n'était plus une condition à "un-coup" 10 minutes après le lancement d'une application.
- Runtime : mouvement plateforme - les déplacement horizontaux lorsque le personnage est accroupi sont réactivé, et vous pouvez maintenant tomber d'une plateform lorsque vous vous déplacez en étant accroupi.
- Runtime : crash lors du chargement de la position d'une application (action Charger Position Application) lorsque le numéro de la scène à charger était différent du numéro de la scène actuelle.
- Runtime : Sauver/Charger Position Frame - les objets avec des mouvements "tir" n'étaient pas correctement sauvés.
- Runtime : Sauver/Charger Position Frame - l'angle des objets actifs n'était pas sauvé.
- Runtime : Sauver/Charger Position Frame - les objets en train de jouer une animation apparition / disparition n'étaient pas correctement sauvés.
- Runtime : la fonction Détruire Décor A ne marchait pas correctement dans les applications à scrolling.
Lien vers le build #245




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