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Thread: MMF2 HWA Beta 2a

  1. #11
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    Eagle4, tu peux m'envoyer un petit exemple?

    Sphax, l'objet Layer a été mis à jour, mais j'ai comme l'impression que la version Française n'a pas les menus alors qu'ils sont dans la version Anglaise. Il y a du y avoir un souci de génération des resources, je vais sortir une mise à jour aujourd'hui.

    Je n'ai pas regardé le bug du tri des objets.

  2. #12
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    J'ai la version anglaise...
    Je viens de revérifier, aucun nouveau menu dans l'objet layer...

    J'en profite pour suggérer une amélioration qui serait sympa pour le HWA et qui serait de pouvoir appliquer un pixelshader au rendu final (tout layers confondus). Ca permettrait de travailler sur plusieurs layers mais d'impacters tous ces derniers avec un pixelshader même si un ou plusieurs des layers a déjà un pixel shader. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]

  3. #13
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    Heu... j'ai vérifié aussi, il y a bien un menu et Eagle4 l'a vu apparemment. Pour les actions il y a un sous-menu Effects dans Layers \ By Name dans l'objet Layer.

    Quelle est la date de Layer.mfx dans c:\program files\multimedia fusion developer 2\extensions\hwa ?

    Et je n'arrive pas non plus à reproduire le bug du tri qui ne marche pas avec les shaders...

  4. #14
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    oui moi pas de pb avec les shaders dans l'objet layer... par contre pas testé le tri :S
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  5. #15
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    A propos des problèmes de collision est-ce que définir un polygone comme masque de collision ne serait pas plus performant ? je ne sais pas si d'un point de vue informatique une collision entre polygones est plus facile à gérer qu'avec des masques bitmap (déjà pour les rotations et les scales, ça doit être + rapide, non ?) mais comme il y a déjà un outil de dessin "polygone" dans l'editeur graphique de MMF et qu'une des requêtes fréquentes des utilisateurs est de pouvoir définir un masque de sélection/collision indépendant de la forme du sprite, ça serait l'occasion en bidouillant l'éditeur graphique de générer un masque indépendant et (peut-être) + performant.

    Ou encore mieux: pouvoir générer un masque de collision en liant des ronds et des carrés parce que là non seulement on définit un masque indépendant mais l'objet pourrait être "nativement" exploitable par l'extension Phizix.

    Au final on pourrait avoir plusieurs options de collision :
    - box selection
    - precise (mais qui rame en HWA apparement)
    D'ailleurs ça serait bien de pouvoir définir pour les couches alpha à partir de quel % de gris le masque opère (pour que l'antialiasing et les FX -fumée, ombres, halos...- ne soient pas pris en compte dans les collisions)
    - polygone (en supposant que ça soit + performant)
    - Phizix (avec un masque généré avec des ronds et des carrés exploitables pas phizix)

    La dernière serait top vu que phizix s'en sort plutôt bien d'après les bêtas.

  6. #16
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">- fine collisions between rotated or stretched sprites are slow.</div></div>

    Quand je fait une balle avec rotation et stretch variable, la collision reste la forme de base (donc le chtit losange de l'objet de base), ce qui fait que les trop gros passent dans les objets et les petits rebondissent super loin des bords...

    Sinon c'est vraiment excelent (j'adore le coeff RGB :p)

  7. #17
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    oui j'ai aussi ce genre de pb, mes balles qui deviennent grandes au fur et à mesure, passent à travers mes murs qui son plus fins...
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  8. #18
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    Il y a peut-être un souci avec les collisions, je vais revérifier (mais cette partie va changer probablement).

  9. #19
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    Sur Xp32 sp2 à jour e6600 8800gtx , je rencontre des problèmes de gestion de ram graphique , les objets se mélangent et finissent pas frezzer le système avec des bips de la carte mère qui se débloque après un certain temps figé .
    Ce problème n'est pas avec vista 32 sur ce même pc avec les mêmes exemples.

  10. #20
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    Re: MMF2 HWA Beta 2a

    Je vais regarder ça, si je n'arrive pas à le reproduire je demanderai un exemple. Ca arrive avec n'importe quelle appli?

    PS: je vais sortir une nouvelle version d'ici 3 heures.

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