J'ai constaté le bug suivant dans MMF2 R248 en mode software.

La rotation des objets actif en haute qualité n'est pas en haute qualité pour le canal alpha. Le canal RVB est bien pivoté en HD mais le canal alpha est pivoté en basse définition.

Pour illustrer ce bug, vous pouvez comparer les deux images suivantes (la 1ere est l'objet non pivoté alors que la 2eme est l'objet pivoté à quelques degrés). Pour mieux constater le bug, j'ai ajouté du contraste et baissé la luminosité mais c'est très visible lorsque l'objet est pivoté en temps réel.





A noter: le bug n'apparait pas quand la rotation est un multiple de 90 (tous les 90°).

Bref, lors de la rotation la couche alpha perd en définition de gris.

Enfin, l'expression "getAngle" d'un objet actif retourne toujours un INT alors que la rotation des actifs se fait maintenant en float. [img]/epicentre/images/%%GRAEMLIN_URL%%/smile.gif[/img]