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Thread: Deux questions sur les options de frame & d'objets

  1. #1
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    Deux questions sur les options de frame & d'objets

    Bonsoir,
    me revoilà avec cette fois-çi deux questions!

    La première porte sur une option runtime des frames (les "scènes" en français je crois) : "handle background collisions even out of windows). D'après son nom je suppose que les collisions entre les objets actifs et les décors ne sont pas pris en compte en dehors de la fenêtre. Cela ne concerne donc pas les collisions entre objets actifs? La fonction CollisionMask() fonctionne-t-elle toujours?

    La seconde est relative à une autre option mais des objets actifs cette fois : "Inactive if too far"... Que signifie inactif? L'objet est-il tout simplement ignoré par MMF? Son éventuel mouvement est-il arrêté? Les collisions sont-elles ignorées? Si oui peut-on toujours tester leur position vis-à-vis des décors avec la fonction CollisionMask()?

  2. #2
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    Re: Deux questions sur les options de frame & d'objets

    1. Cette option est pour les jeux a scrolling. Quand tu as des objets qui bougent loin de la fenetre d'affichage, elle permet de continuer a tester leur collisions avec le decor (et par exemple de les empecher de tomber en bas de la scene)

    2. Inactive if too far. Si selectionnée, cette option rend les objets inactifs si ils s'eloignent de la fenetre d'affichage. Il sont toujours presents, mais ne bougent plus. A priori ils sont toujours detectes dans les collisions.
    Si tu mets cette fonction en automatique (etat intermediare de la checkbox), seuls les objets ayant un movement non dirige par le player seront inactives.

  3. #3
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    Re: Deux questions sur les options de frame & d'objets

    Merci pour ces réponses!

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