Bonjour,

Je rencontre actuellement le problème suivant :
Je crée dynamiquement plusieurs instances d'un objet actif que j'utilise pour représenter des "briques" dans un jeu.
Ces briques sont soumises à la gravité et peuvent tomber les unes sur les autres et s'empiler.
Afin de gérer les collisions entre ces briques, j'ai affecté le mouvement plateforme à l'objet actif utilisé pour modèle.
Le mouvement plateforme et son action "Rebond" sont parfait pour réaliser l'empilement des "briques", à ceci près que chacune des briques est affectée par les mouvements déclenchés par l'utilisation des flèches directionnelles gauche et droite.
Existe-t'il un moyen de désactiver l'utilisation des touches directionnelles dans le mouvement plateforme ?
Sinon, en utilisant le mouvement vecteur, existe-t'il un moyen de stabiliser l'empilement des briques (un équivalent de la fonction "Rebond" du mouvement Plateforme)?
J'ai tenté quelques essais avec le mouvement vecteur, en utilisant sa fonction "Forcer le rebond" et en tentant de jouer sur la vitesse et la gravité, mais les briques finissent toujours par se supperposer après s'être arrêtées suite à la collision...