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Thread: Questions pour vous

  1. #61
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    Re: Questions pour vous

    Le fichier doit ne pas marcher mais c'est pas grave : je crois que j'ai ciblé le problème.
    En fait, dans cette application, le fait de cocher "Boucle" dans l'animation d'un objet n'a strictement aucun effet !!!!
    Aurais-je appuyé sur quelque chose de bizarre quelque part ?!

  2. #62
    Gawen
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    Re: Questions pour vous

    Le lien est mort...
    Utilise plutôt la fonction "joindre fichier" des post du forum "archive"

  3. #63
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    Re: Questions pour vous

    Le fichier en question est... trop gros.
    Le voici à nouveau et le lien marche cette fois :

    http://www.megaupload.com/?d=B5NPI8UV

    C'est donc au niveau de l'objet Bombe, l'animation qui refuse de boucler [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  4. #64
    Gawen
    Guest

    Re: Questions pour vous

    OK, c'est bon.

    Je regarderai ton fichier de plus près quand j'aurai de nouveau accès à MMF.

  5. #65
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    Re: Questions pour vous

    Merci infiniment =D

  6. #66
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    Re: Questions pour vous

    Ce qui est terrible, c'est que maintenant je n'ai moi-même plus accès à MMF2... Ce qui veut dire que je ne pourrais tester tes conseils que... Bah à la mi-août quoi ! xD

  7. #67
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    Re: Questions pour vous

    Tiens j'en profite pour poser une autre question !
    (pour changer)

    Mon jeu contient de nombreux niveaux qui sont sensés s'empiler les uns sur les autres : quand on quitte un niveau par le bas, on arrive en haut du suivant.

    Je comptais créer autant de scènes que de niveaux, mais je me demande s'il ne vaut pas mieux en faire une seule avec un cadre réduit.
    Cela rajouterait une petite dizaine de conditions, mais enlèverait aussi une bonne centaine de scènes !
    Qu'en pensez vous ? Le fait que la scène contiendra beaucoup d'objets en même temps risque-t-il de ralentir le jeu ?

    J'envisagerais bien une solution intermédiaire avec plusieurs scènes de plusieurs niveaux...

    Faut voir. Merci d'avance !

  8. #68
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    Re: Questions pour vous

    Bon, je pense que je vais me décider pour une seule scène ! Mais pour cela je recherche encore des moyens pour diminuer la taille de mon fichier...
    Il se trouve que chaque niveau contient des monstres, qui en fait n'apparaîtront que lors de l'arrivée sur ledit niveau grâce à la fonction &quot;créer un objet&quot;.
    Mais comme il y aura beaucoup de niveau, cela fait... beaucoup (!) de lignes de code.
    Je me demandais donc s'il y aurait un moyen pour faire appel à un fichier externe qui pourrait stocker les données nécessaires (le nom du monstre, et les coordonnées de son apparition).
    Je pensais peut-être avec INI mais je ne sais pas trop comment m'y prendre.
    Merci d'avance pour votre aide ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  9. #69
    Gawen
    Guest

    Re: Questions pour vous

    Le problème du fichier INI, c'est que tu vas avoir des petits malins qui vont modifier le contenu pour changer les caracs. de tes monstres.

    Personnellement, je tenterais directement un fichier binaire dont tu maitrise la structure. Par exemple, 1er octet : nombre de caractères du nom du monstre, puis n caractères pour le nom. Ensuite, tu peux mette 1 octet pour la force, 1 octet pour l'endurance, 1 octet pour le nombre de points de vie etc.

    Pour fabriquer un tel fichier, tu peux utiliser un éditeur hexadécimal ou écrire une petite application MMF2.

    PS : Il faudra alors utiliser le &quot;binary object&quot; of course !

  10. #70
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    Re: Questions pour vous

    D'abord merci beaucoup pour ta réponse [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Ensuite je t'avoue que, si je comprends parfaitement ton idée, sa réalisation reste un peu floue pour moi. Mais dès que j'aurais accès à MMf2, j'essaierai de bidouiller jusqu'à réussir à me débrouiller !
    J'espère ne pas avoir besoin de te solliciter à nouveau [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

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