Oulalala c'est dur.
Serait-il éventuellement possible que toi ou quelqu'un d'autre me fasse un mini fichier d'exemple ? Ca m'aiderait énormément [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Merci d'avance.
Oulalala c'est dur.
Serait-il éventuellement possible que toi ou quelqu'un d'autre me fasse un mini fichier d'exemple ? Ca m'aiderait énormément [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Merci d'avance.
J'en profite pour vous mettre un lien sur mon fichier qui buggue. Plus de précisions pendant le téléchargement [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
http://www.megaupload.com/?d=IM83K9CH


Bonjour Rometach2,
Il semblerait que la bombe soit détruite après l'animation Apparition car il n'y a pas d'animation Arrêté. A ce qu'il me semble l'animation Apparition est toujours suivie par l'animation Arrêté. De toute façon c'est un bon principe d'avoir une animation Arrêté pour les objets actifs.
Ensuite il y a un petit souci avec 2 objets (Lettres). Renomme l'objet Lettres provisoirement en qq chose d'autre dans la scène 1. Crée une scène provisoire avec un objet actif nommé Lettres, copie cet objet dans la scène 1 puis supprime-le, recommence à nouveau et les Bad objects auront disparu.
ouly
Ah c'est ça ces saletés dans l'éditeur d'évènements ? Merci infiniment, ouly !
Quant à l'objet Bombe, ça marche !!!!!!!
Si tu étais à portée de main, je te sauterais au cou. Sincèrement. Franchement, ça soulage : depuis le temps que ce truc me faisait tourner en bourrique... Maintenant ça marche !
Yipiiiiiiii !
Voilà donc merci. Le seul problème c'est que je me fais tellement aider sur ce forum que je vais manquer de place dans mes crédits [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
Au fait Gawen (ou un autre)...
Même si j'ai ce fichier binaire : comment faire pour appliquer la commande 'créer un objet' ? C'est-à-dire comment entrer le nom du monstre à créer...
Le plus simple, c'est d'enchainer les conditions à partir d'un entier lu depuis ton fichier :
- si l'entier vaut 0, tu crée un type de monstre
- si l'entier vaut 1, tu crée un autre type de monstre
- si l'entier vaut 2, tu crée un troisième type
- etc.
Ensuite, tu peux fixer les caractéristiques du monstre à partir d'autres entiers lus :
- nombre de poins de vie
- force
- ...
Je suis désolé et franchement j'en ai marre parce que ça me donne l'impression de vous exploiter ; mais là franchement je rame...
Si tu pouvais (ou un autre volontaire généreux ?) me faire un petit fichier d'exemple de ce que tu me proposes, je t'en serais très reconnaissant...
Merci d'avance et encore mes excuses :'(
Arg, au secours !
J'ai un gros problème avec mon application : dans l'éditeur de scènes, je n'ai plus ma souris habituelle (remplacée par une 'main') et je ne peux pus sélectionner les objets !...
Hier tout fonctionnait ; quand j'ai ouvert MMF2 aujourd'hui, impossible de travailler. Est-ce un virus ?? Ou ai-je fait une fausse manip' sans même me rendre compte que je faisais une manip ??
Merci d'avance Oo'

En général la "main" apparaît quand on appuie sur ESPACE pour déplacer la scène (en la tirant), mais apparemment il arrive que ça se bloque. Pour débloquer il suffit en principe de réappuyer sur ESPACE (et/ou cliquer en même temps, pas sûr).