User Tag List

Results 1 to 9 of 9

Thread: Binary Data

  1. #1
    Mars31
    Guest

    Binary Data

    Bonjour à tous,
    allor voila je crée un patcheur Fr pour un jeux video (Box - Hako ...)

    Et donc il faut que les fichier soit dans l'application stand-alone. Pour ça j'utilise dans &quotata Elements" l'onglet "Binary Data" qui me charge bien le fichier 'Hako.exe'. Mon application fait a ce moment la environ 3Mo au lieu de 770Ko donc le fichier est bien dans la Stand-alone mais impossible de trouver comment l'extraire !

    Quelqu'un peut me dire comment extraire les fichiers qui ce trouve dans "Binary Data" ?
    svp

  2. #2
    Clickteam Clickteam
    Olivier's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    3,000
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: Binary Data

    Il faut utiliser l'action "Extract Binary File" appartenant à l'objet Special. Plus d'infos dans l'aide de MMF2.

  3. #3
    Mars31
    Guest

    Re: Binary Data

    je les deja fait mais ça ne marche pas. Il faut bien le mettre comme ça :

    Extract binary file Apppath$+"Hako.exe"

    J'utilise l'extention "File" pour copier, renomer et affacer les fichiers dans le repertoire du jeux. Et donc avec cette extention je voudrer prendre ce qui y a dans "Binary Data" pour le mettre dans le repertoire du jeux.

    Pour renommer,effacer dans le repertoire du jeux et le choix du chemin, je les fait et ça marche trés bien, me manque juste la copue des fichier "Binary Data".

  4. #4
    Clickteam Clickteam
    Olivier's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Posts
    3,000
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    Re: Binary Data

    Les fichiers binaires sont extraits dans le répertoire temporaire. Pour retrouver le chemin du répertoire temporaire il faut utiliser l'expression "Binary File Temporary Pathname" de l'objet Special.

  5. #5
    Mars31
    Guest

    Re: Binary Data

    Merci mais ça marche pas, mais grace à toi j'ai retrouver mon fichier dans le dossier temp de windows.

    J'ai inclu le fichier avec l'extention : File inclusion object

  6. #6
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: Binary Data

    Tu es sous Vista? Si oui, alors il faut exécuter ton application en mode administrateur (option "Niveau d'exécution" dans les propriétés de l'application) car sous Vista les fichiers installés dans un sous-répertoire de Program Files ne peuvent pas être modifiés par une application qui n'est pas en mode admin (sauf si l'utilisateur a désactivé l'UAC).

    Je ne connais pas l'objet File Inclusion, il fait quoi exactement?

  7. #7
    Mars31
    Guest

    Re: Binary Data

    Oui je suis sous vista, me diser aussi... pas possible !

    L'objet File Inclusion et pareille que Binary Data.
    Tu va dans l'editeur d'événements.
    Tu mais une condition au debut de la frame et clic sur la case ou il y a File Inclusion, puis séléctionne les fichier à inclure.


    Avantage: Le fichier MFA ne prend pas en compte les fichier inclues (gain de taille qui peut trés aprécier). Les fichier sont inclue à la Build uniquement et prenne moins de place que avec Binary Data (Mon fichier stand-alone avec Binary Data fait
    3,50Mo et avec l'objet File Inclusion il fait 2.0Mo ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  8. #8
    Gawen
    Guest

    Re: Binary Data

    J'imagine que &quot;file inclusion&quot; compresse les fichiers au moment de les inclure

    PS : @Mars31600 je sais que ça n'est pas toujours évident, mais la lecture de tes messages serait beaucoup plus agréable si tu surveillais un petit peu ton orthographe [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  9. #9
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: Binary Data

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Avantage: Le fichier MFA ne prend pas en compte les fichier inclues (gain de taille qui peut trés aprécier). Les fichier sont inclue à la Build uniquement</div></div>
    Les fichiers qui sont listés dans Binary Data ne sont inclus qu'au build, ils ne sont pas inclus dans le MFA.

    Pour le coup du fichier de taille inférieure, c'est vrai que les Binary Data ne sont pas compressés (car le but principal est de pouvoir y accéder directement depuis le fichier EXE sans avoir à les extraire). Je pourrais ajouter une option &quot;compresser&quot; pour chaque fichier, je vais ajouter ça à la liste.

    Il y a aussi une autre solution, c'est de placer le nom de fichier dans un objet image invisible (sans l'option &quot;créé au démarrage&quot; par exemple) et de cocher l'option &quot;Inclure fichiers externes&quot;, sans le mettre dans l'onglet Données Binaires. Le fichier sera compressé et extrait au démarrage dans le répertoire temporaire de l'application (on peut toujours y accéder avec Apppath$ + &quot;nom fichier&quot.

Similar Threads

  1. Binary Data (INI)
    By Danny in forum Android Export Module Version 2.0
    Replies: 2
    Last Post: 13th February 2013, 09:56 AM
  2. Replies: 47
    Last Post: 19th August 2011, 02:41 PM
  3. Binary Data Question
    By droberson in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 3
    Last Post: 12th July 2010, 04:17 PM
  4. using binary data at data elements
    By Chokito in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 3
    Last Post: 5th August 2008, 05:22 AM
  5. Binary Data
    By Nick in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 2
    Last Post: 8th May 2008, 03:08 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •