En attendant j'ai quelques formules de base pour un rebond sur multimédia fusion sans utiliser une physique évoluée.
X=l'objet que tu veux faire rebondir
| _ = l'orientation de la surface de rebond

16-Dir"X" | Vertical
32-Dir"X" _ Horizontal

Tu pourrais te placer des détecteurs de collision et forcer le changement de direction par ces 2 formules.