Bonjour,
La béta 4 de MMF2 HWA est disponible :
MMF2 Standard
MMF2 Developer
TGF2
Ce build est une version béta, faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version !
J'ai construit ce build très vite avant de partir en week-end donc il pourrait y avoir quelques soucis... Vous pouvez désinstaller ce build et résinstaller le précédent si nécessaire.
Tenez-nous au courant en cas de problème avec cette version, merci !
Yves.
<span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés</span>
- <span style="font-weight: bold">Application properties</span> : nouvelle option "Anti-aliasing lors du redimensionnent". Cette option est utilisée en conjonction avec l'option "Redimensionner à la taille de la fenêtre". Marche seulement en mode HWA.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'affichage était en partie bloqué lorsqu'on affichait une application au-dessus d'une application HWA et qu'on réactivait l'application HWA.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'option "Redimensionner à la taille de la fenêtre" ne marchait pas en mode Direct3D 8.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'option "Redimensionner à la taille de la fenêtre" dans les transitions entre scènes.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : Alt+TAB ne marchait pas en mode Direct3D 8, ou lorsque l'application était démarrée en mode fenêtré puis passée en mode plein écran ultérieurement.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : le menu n'était pas affiché après le passage de plein écran en mode fenêtré.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les bords flashaient en mode plein écran lorsque la fenêtre de l'application était plus petite que l'écran.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : en mode plein écran l'option "Ne pas centrer la fenêtre" ne marchait plus correctement.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : en mode plein écran, l'écran flashait parfois lorsqu'on passait à une autre scène.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : une crash aléatoire pouvait arriver lorsque beaucoup d'objets en rotation entraient en collision.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les shaders accédant au fond ne marchaient pas correctement avec les objets dont le point chaud n'était pas en 0,0.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : passer en mode plein écran ne marchait pas en mode Direct3D8 si l'application démarrait en mode fenêtré.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : bug dans les routines de détection de collision entre objets actifs en mode boîte et les objets de décor dans les calques supérieur à 1.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les collisions n'étaient plus détectées avec les objets Décor Rapide de largeur ou hauteur égale à 1 pixel.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : correction de bugs dans les transitions.
- <span style="font-weight: bold"><span style="color: red">Nouvel objet Active Direct Show</span></span> : cet object vous permet de jouer une vidéo comme un objet actif, c-a-d pas dans une fenêtre.
- <span style="font-weight: bold">Objet Image Active</span> : l'action Créer Décor ne marchait pas en mode Direct 3D 9 avec des coordonnées source différentes de 0.
- <span style="font-weight: bold">Objet Image Active</span> : les fonctions Flip ne marchaient pas correctement en mode Direct3D.
- <span style="font-weight: bold">Text Blitter</span> : la fonction Changer Couleur Transparente ne marchait pas.
- <span style="font-weight: bold">Objets Perspective / Viewport </span> : devraient marcher en mode HWa maintenant.
- <span style="font-weight: bold">Objet Sous-application</span> : l'option "redimensionner à la taille de l'objet" ne marchait pas en mode Direct3D.
- <span style="font-weight: bold">Objet Sous-application</span> : l'option "redimensionner à la taille de l'objet" ne marchait pas avec l'option "Afficher comme sprite".
- <span style="font-weight: bold">Objet Contrôle fenêtre</span> : l'affichage n'était plus rafraîchi après un changement de la talle d'une scène ayant un effet ou contenant un objet avec une transition.
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : si DirectX 9 n'est pas disponible, les applications passent automatiquement en mode DirectX 8 (dans la version précédente elles passaient en mode software).
- <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : cacher et montrer le menu pouvait empêcher le rafraîchissemenr de l'affichage.
<span style="font-weight: bold">Problèmes connus dans cette version</span>
- les shaders accédant au fond ne marchent pas correctement avec les objets ayant un angle non nul.
- l'option Capturer le bureau au démarrage ne marche pas en mode Direct3D. Pas certain si ça marchera dans la version finale ou pas.
- les effets sur les layers sont incompatibles avec l'alpha channel des objets de ce layer ainsi que les effets touchant à la transparence des objets. On ne sait pas encore si ça sera corrigé.
- l'option "Transparent" ne marche pas avec l'objet Boîte d'édition en mode Direct3D.




Reply With Quote

















