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Thread: MMF2 HWA Beta 4

  1. #1
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    MMF2 HWA Beta 4

    Bonjour,

    La béta 4 de MMF2 HWA est disponible :

    MMF2 Standard
    MMF2 Developer
    TGF2

    Ce build est une version béta, faites des copies de sauvegarde de vos applications avant de les charger avec cette version !

    J'ai construit ce build très vite avant de partir en week-end donc il pourrait y avoir quelques soucis... Vous pouvez désinstaller ce build et résinstaller le précédent si nécessaire.

    Tenez-nous au courant en cas de problème avec cette version, merci !


    Yves.



    <span style="font-weight: bold">Corrections et nouveautés</span>

    - <span style="font-weight: bold">Application properties</span> : nouvelle option &quot;Anti-aliasing lors du redimensionnent&quot;. Cette option est utilisée en conjonction avec l'option &quot;Redimensionner à la taille de la fenêtre&quot;. Marche seulement en mode HWA.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'affichage était en partie bloqué lorsqu'on affichait une application au-dessus d'une application HWA et qu'on réactivait l'application HWA.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'option &quot;Redimensionner à la taille de la fenêtre&quot; ne marchait pas en mode Direct3D 8.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : l'option &quot;Redimensionner à la taille de la fenêtre&quot; dans les transitions entre scènes.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : Alt+TAB ne marchait pas en mode Direct3D 8, ou lorsque l'application était démarrée en mode fenêtré puis passée en mode plein écran ultérieurement.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : le menu n'était pas affiché après le passage de plein écran en mode fenêtré.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les bords flashaient en mode plein écran lorsque la fenêtre de l'application était plus petite que l'écran.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : en mode plein écran l'option &quot;Ne pas centrer la fenêtre&quot; ne marchait plus correctement.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : en mode plein écran, l'écran flashait parfois lorsqu'on passait à une autre scène.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : une crash aléatoire pouvait arriver lorsque beaucoup d'objets en rotation entraient en collision.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les shaders accédant au fond ne marchaient pas correctement avec les objets dont le point chaud n'était pas en 0,0.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : passer en mode plein écran ne marchait pas en mode Direct3D8 si l'application démarrait en mode fenêtré.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : bug dans les routines de détection de collision entre objets actifs en mode boîte et les objets de décor dans les calques supérieur à 1.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : les collisions n'étaient plus détectées avec les objets Décor Rapide de largeur ou hauteur égale à 1 pixel.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : correction de bugs dans les transitions.

    - <span style="font-weight: bold"><span style="color: red">Nouvel objet Active Direct Show</span></span> : cet object vous permet de jouer une vidéo comme un objet actif, c-a-d pas dans une fenêtre.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Image Active</span> : l'action Créer Décor ne marchait pas en mode Direct 3D 9 avec des coordonnées source différentes de 0.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Image Active</span> : les fonctions Flip ne marchaient pas correctement en mode Direct3D.

    - <span style="font-weight: bold">Text Blitter</span> : la fonction Changer Couleur Transparente ne marchait pas.

    - <span style="font-weight: bold">Objets Perspective / Viewport </span> : devraient marcher en mode HWa maintenant.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Sous-application</span> : l'option &quot;redimensionner à la taille de l'objet&quot; ne marchait pas en mode Direct3D.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Sous-application</span> : l'option &quot;redimensionner à la taille de l'objet&quot; ne marchait pas avec l'option &quot;Afficher comme sprite&quot;.

    - <span style="font-weight: bold">Objet Contrôle fenêtre</span> : l'affichage n'était plus rafraîchi après un changement de la talle d'une scène ayant un effet ou contenant un objet avec une transition.

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : si DirectX 9 n'est pas disponible, les applications passent automatiquement en mode DirectX 8 (dans la version précédente elles passaient en mode software).

    - <span style="font-weight: bold">Runtime</span> : cacher et montrer le menu pouvait empêcher le rafraîchissemenr de l'affichage.


    <span style="font-weight: bold">Problèmes connus dans cette version</span>

    - les shaders accédant au fond ne marchent pas correctement avec les objets ayant un angle non nul.

    - l'option Capturer le bureau au démarrage ne marche pas en mode Direct3D. Pas certain si ça marchera dans la version finale ou pas.

    - les effets sur les layers sont incompatibles avec l'alpha channel des objets de ce layer ainsi que les effets touchant à la transparence des objets. On ne sait pas encore si ça sera corrigé.

    - l'option &quot;Transparent&quot; ne marche pas avec l'objet Boîte d'édition en mode Direct3D.

  2. #2
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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Comme dab, super ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

  3. #3
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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Oui c'est super en plus toute ces sorties font bouger la communautés Française avec des créations de qualités ( Luor, BomberHead... )

  4. #4
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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    excellent [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    merci beaucoup Yves .

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2

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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Comme dabou le petit smiley qui tire la langue ils nous surprennent toujours.

    C'est parti pour un test.

  6. #6
    floflo
    Guest

    Re: MMF2 HWA Beta 4

    J'ai lu que les composants windows ne sont pas compatibles avec le plein écran en D3D9, j'ai remarqué également qu'il ne le sont pas avec le scrolling.
    Exemples :
    - L'ouverture et la fermeture d'une boîte de dialogue ou d'une message box restreint ensuite le rafraîchissement de l'affichage à sa zone d'affichage,
    - on retrouve un comportement similaire avec l'objet combo box, l'affichage n'est rafraîchi que dans la zone d'ouverture complète de la liste.

  7. #7
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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Je pourrais avoir un petit exemple? Je n'arrive pas à reproduire le problème ni avec l'objet Combo Box ni avec l'objet Dialog Box. Merci!

  8. #8
    floflo
    Guest

    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Voici un exemple comprenant 3 scènes :
    - scène 1 : scrolling avec message popup
    - scène 2 : scrolling avec Combo Box
    - scène 3 : scrollong après ouverture boîte de dialogue

    3 captures d'écran sont également jointes

    http://rapidshare.de/files/47062189/...2_HWA.rar.html

  9. #9
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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Merci !

    A priori je pense avoir trouvé la solution à ce problème, il faut que je teste sur plusieurs machines pour vérifier.

  10. #10
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    Re: MMF2 HWA Beta 4

    Dite si sur ma vielle machine (4 ans) il y à aucun effet ça vient de la carte graphique ou directX qui n'est pas installé.
    En gros ma question est : est-ce que MMF2 affiche quelque chose si DirectX n'est pas installé ?

    EDIT: Et serais t-il possible de pouvoir détecter si la machine encaisse les effets ?

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