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Thread: bug d'affichage

  1. #11
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    Re: bug d'affichage

    Oui, c'est un sacré sac de noeuds. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/crazy.gif[/img]

    La question sur la version HWA s'adressait à Elliott parce que c'est vraiment bizarre.

  2. #12
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    Re: bug d'affichage

    Je viens de réinstaller la beta 5. C'est en mode standard effectivement que la transparence de l'actif concerné se propage sur les actifs avec lesquels elle entre en collision, et laisse entrapercevoir le background...

  3. #13
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    Re: bug d'affichage

    Je ne suis pas certain de comprendre. Tu peux refaire un résumé de ce qui se passe avec l'appli de Brovic et ton appli en mode standard / Direct3D 8 et Direct3D 9? Merci!

  4. #14
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    Re: bug d'affichage

    Oups désolé si j'ai pas été très clair! C'est parti :

    <span style="font-weight: bold">Appli de Brovic sous HWA </span>(d'après ce que j'ai pu comprendre):
    <span style="text-decoration: underline">Standard</span> : si l'objet est en fade et s'il est au dessus d'un actif B, la partie de l'actif B en collision avec l'objet disparaît simplement le temps du fade.
    <span style="text-decoration: underline">Direct3D 8</span>: OK
    <span style="text-decoration: underline">Direct3D 9</span> : Ok

    <span style="font-weight: bold">Mon appli sous HWA :</span>
    <span style="text-decoration: underline">Standard</span> : pareil que pour Brovic, les actifs en collision avec l'objet en fade disparaissent, seule l'image de décor est affichée normalement.
    <span style="text-decoration: underline">Direct3D 8</span> : OK
    <span style="text-decoration: underline">Direct3D 9</span> : artefacts qui apparaissent durant le fade (des petits carrés qui parasitent l'objet lors du fade)

    Précisions pour mon appli au cas où (je ne sais pas si ça a une incidence ):
    L'objet en fade est animé et se déplace régulièrement, est en permanence accompagné de 2 masques de collisions invisibles, et rencontre pas mal d'autres actifs en mouvement.

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