En fait je connaissais le tutoriel de nom mais pas en profondeur. Je compte justement l'étudier cet après-midi...
Je te tien au courant [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
En fait je connaissais le tutoriel de nom mais pas en profondeur. Je compte justement l'étudier cet après-midi...
Je te tien au courant [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
En fait c'est plutôt simple. Il te suffit d'utiliser 1 ou 2 objets "Tableau" (attention à la distinction : tu peux choisir dans les propriétés de l'objet Tableau de chiffres ou Tableau de lettres).
Ensuite, quand tu veux enregistrer tes données (avec la condition correspondante) tu les mets dans le tableau avec l'événement "Ecrire Valeur en XY".
Il ne reste plus qu') utiliser les évènements "Enregistrer le Tableau sous un certain nom de fichier" et "Charger le tableau depuis un fichier".
Si tu veux, je peux aussi te faire une application de démonstration si ce n'est pas clair [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

Cours sauvegarde TGF MMF:
http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=11939#Post1 1939
Le tutoriel niveau débutant (tuto04), sauvegarde d’une position x,y et de la direction d’un
objet:
http://pagesperso-orange.fr/rpgmakin...ntralepag.html
Pour un “Questions Réponses”, jutiliserai simplement le mot de passe proposé avec chaque scène.
Cela évite un fichier externe (plus difficile de tricher).
Le joueur répond correctement à une série de questions, il obtient un code, et ainsi de suite.
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Rometach2</div><div class="ubbcode-body">En fait c'est plutôt simple. Il te suffit d'utiliser 1 ou 2 objets "Tableau" (attention à la distinction : tu peux choisir dans les propriétés de l'objet Tableau de chiffres ou Tableau de lettres).
Ensuite, quand tu veux enregistrer tes données (avec la condition correspondante) tu les mets dans le tableau avec l'événement "Ecrire Valeur en XY".
Il ne reste plus qu') utiliser les évènements "Enregistrer le Tableau sous un certain nom de fichier" et "Charger le tableau depuis un fichier".
Si tu veux, je peux aussi te faire une application de démonstration si ce n'est pas clair [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] </div></div>
[img]<<GRAEMLIN_URL>>/blush.gif[/img], je veux bien un exemple...merci pour vos réponses mais moi pas être très doué. Le mieux effectivement comme le dit springup serait de mettre un code, mais j'utilise l'objet quizz et non "question-réponse" et je ne pense pas que cela soit possible...
Merci en tout cas pour vos réponses...j'attend la suite avec impatiente
++

Dans une application, il sera toujours possible d’activer le mot de passe proposé avec une scène.
Et pour ce que tu souhaites faire ce n’est même pas une obligation.
Sans l’objet Quiz et l’objet Question Réponse, je mettrai un compteur pour le nombre de réponses du joueur, et le nombre de réponses justes.
La valeur du premier compteur (total réponses) est égale à la valeur du second compteur (réponses valables), afficher le code.
En introduction, un menu => Vous avez un code? => Tapez le code => MMF va à la scène correspondant au code.
Code “truc” => Scène numéro 2 => Une nouvelle série de questions.
Code “machin” => Scène numéro 3 => Encore une nouvelle série de questions.
Etc...
Le seul inconvénient de cette méthode , est que le joueur doit noter le code, franchement faire un copier coller, dans un fichier.txt, ce n'est pas la mer à boire.
Un exemple de codes qui permettent d'aller vers une scène?
http://rapidshare.com/files/28744441...c__ne.zip.html
merci de ta réponse...encore un peu compliqué pour moi à comprendre mais bon je vais essayer...
Sinon, nouveau souci...j'aimerais que dans mon quizz au bout de 3 mauvaises réponses, le joueur puisse accéder à la question suivante. Comment faire ? parce que pour l'instant, s'il répond mal il est bloqué. Et est-ce possible s'afficher la réponse au bout de 3 mauvaises réponses.
Merci_

“merci de ta réponse...encore un peu compliqué pour moi à comprendre mais bon je vais essayer...”
Ok! Pas de problème, Gunnm, je me mets à niveau, laisse tombé l’exemple.
Pour le mot de passe c’est hyper simple pas besoin de “programmer”.
Éditeur de storyboard => Tu mets un mot de passe avec la scène (Titre Scène 1 > Mot de passe).
Tu lances l’application => Fichier => Mot de passe => Entrer le mot de passe.
MMF débute la scène correspondant au mot de passe (mot de passe => Machintruc => scène 3).
Il existe l’objet compteur, à mettre dans la scène.
Un objet précieux car visuel.
Mets autant de compteurs que de valeurs (noter les besoins) pour te repérer.
Tu dois faire en sorte qu’un compteur affiche le nombre de réponses fausses, un autre le nombre de réponses justes, un autre encore le nombre de réponses du joueur, le score, etc.
Et en fonction des compteurs, tu mets en place les conditions.
Par exemple le joueur clique sur un bouton, ajoute un, au compteur “réponse joueur”, la réponse est fausse, ajoute 1, au compteur “réponse fausse”.
Le compteur “réponse joueur” est égal à 3 et le compteur “réponse fausse” est égale à 3, alors affiche la réponse juste.
Un compteur est comme une variable, pour débuter il n’y a pas mieux.
Le mot de passe (exemple):
http://rs690.rapidshare.com/files/288724381/Coucou.mfa
A+
super, nickel, trop bien !!!
merci SpringUp, suis trop content. Pour les compteurs j'ai capté, j'ai essayé c'est bon. Par contre pour le mot de passe pour ton exemple ok mais avec un objet quizz ? comment tu fais ???
voici un exemple bidon modifiable :
http://rapidshare.com/files/28875734...quizz.mfa.html

En gros, le score du joueur est égale au nombre de réponses justes
=> Enregistrer le mot de passe dans le dossier du jeu (fichier.txt).
Il y a quelques commentaires à lire, bon courage pour la suite.
L’exemple:
http://rapidshare.com/files/28896615...onses.zip.html
Salut les gars,
désolé pour le temps de réponse mais j'ai été pas mal absent et ça recommence pour tout le mois de janvier...bref, si quelqu'un peut m'expliquer comment faire pour que la musique de fond du menu d'accueil du jeu reste active malgré les changements de scène ? J'ai bien essayé l'option "inninterruptible" mais ça c'est s'il y a d'autres sons en simultané je crois.
Si quelqu'un à la solution, merci d'avance...