Musique midi.
Propriétés de l’application > Options du runtime > Options sons... > Cocher Jouer les sons entre les scènes.
Musique mp3.
TGF2 Play MP3 > Tutorial (Eng):
http://pagesperso-orange.fr/rpgmaking/pages/engpag.html

Musique midi.
Propriétés de l’application > Options du runtime > Options sons... > Cocher Jouer les sons entre les scènes.
Musique mp3.
TGF2 Play MP3 > Tutorial (Eng):
http://pagesperso-orange.fr/rpgmaking/pages/engpag.html





Rien de plus simple dans les options du runtime de ton application tu as une option à cocher "jouer les sons entre les scènes" [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
Sa marchera après sa.
a même pas u le temps de manger un petit truc avant de répondre qu'ont à déjà répondu ^^'
Merci Springup et graboide !!!
p'tite question supp. : comment faire pour qu'un objet soit brisé ou disparaisse au bout de la 2ième fois par exemple ?
Si vous avez une réponse simple comme au dessus...je prends :-), merci d'avance.
Il suffit d'utiliser une variable (par exemple la variable A), de lui donner comme valeur de départ 2, de retirer 1 à la variable quand l'objet est touché, et de détruire l'objet si A=0.
merci beaucoup c'est good !!!!
j'ai une nouvelle question :
Quelqu'un sais comment, dans le menu d'un jeu, demander le nom du joueur pour l'inscrire directement dans le tableau des scores ?
Merci d'avance.
Bon ne vous cassez plus pour la question précédente, j'ai fait autrement. S'il y en a qui sont intéressé par ma solution, je la donne : j'ai tout simplement créé un bouton nommé : "Les records", qui , une fois cliqué amène directement au menu "score". Voilà, c'est pas vraiment la solution mais ça y ressemble.
Sinon j'ai une autre question. Imaginons que nous avons 5 scènes dans notre jeu. J'aimerais avoir une musique qui démarre à la scène 2 et qui se poursuit jusqu'à la scène 4 par exemple. Comment faire et surtout, est-ce possible ?
Enfin, comment rendre un élément du jeu random, genre ennemi qui se déplace partout dans le jeu.
Merci pour vos réponses_

C'est possible, par exemple :
- avec les actions standard Jouer Musique et tu coches l'option "Jouer les sons entre les scènes" => la musique ne s'arrêtera pas en fin de scène.
- avec un objet Direct Show pour jouer un fichier externe et en sélectionnant l'option Global dans ses propriétés, et en mettant une copie de cet objet (avec le même nom) dans toutes les scènes.
Bonjour Yves et merci pour cette explication. Je n'ai pas opté pour ta 1ère solution car je n'ai pas de fichier musique au format midi. Je suis donc passé par ta seconde solution. Pour la 1ère scène, j'ai mis mon objet "irectShow" et coché l'option global comme tu me l'as soumis. Dans l'éditeur d'évènement : en début de scène-(objet Directshow): jouer vidéo.
Mais que faut-il mettre dans l'éditeur d'évènement de la 2ième scène pour faire que la musique s'enchaîne ? J'ai essayé plusieurs solutions...je n'y arrive pas.
Merci d'avance_
Je crois que j'ai trouvé : dans l'option du runtime : créer avant la transition en entrée.
En tout cas ça marche.