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Thread: MMF2 Build 249 - beta 7

  1. #21
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    Re: MMF2 Build 249 - beta 7

    J'en profite pour rappeler deux points qui n'ont pas encore été réglés.

    [JavaMobile] L'application n'est toujours pas suspendue lors d'un événement extérieur. J'utilise trois objets Counter dans une simple appli test avec le code ci-dessous. Et bien lorsque l'appli reprend la main, les 3 objets Counter ont continué de s'incrémenter.
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>• Always
    &gt; Counter1: Set Counter to timer

    • Always
    &gt; Counter2: Add 1 to Counter

    • Every 01&quot;-00
    &gt; Counter3: Add 1 to Counter</pre></div></div>


    [Java Mobile] J'ai rencontré un problème de rafraîchissement (voir screen ci-dessous) lors de mes tests sur mobile. Ce n'est arrivé qu'une seule fois, mais pour être certain que cela ne se reproduise plus j'aimerai pouvoir appeler une action 'Force Global Refresh' en début de frame.
    Je ne souhaite pas utiliser la nouvelle propriété d'application 'Force Global Refresh' car d'après mes tests, j'ai constaté une énorme chute du framerate.

    Pour que ce problème de rafraîchissement soit plus parlant, je l'ai simulé sous Photoshop (parce que je n'ai pas pu faire un screen de mon téléphone). En #1 le niveau tel qu'il devrait être en début de frame. En #2 ce que j'ai pu voir sur mon phone en début de frame. Et en #3 ce que j'ai vu sur mon phone en fin de frame, une fois que le perso s'est balladé partout où il pouvait aller:


    Le sprite du perso est légèrement plus large que sa boîte de collision, aussi bien en hauteur qu'en largeur. Il peut donc se superposer au décors de qq pixels. Au fur et à mersure des déplacements du perso, le décors réapparaît *en bordure*, là où le sprite du perso se superpose au décors, là où il y a un refresh partiel.

  2. #22
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    Re: MMF2 Build 249 - beta 7

    Concernant le problème de rafraîchissement, existe-t-il un moyen de forcer un rafraîchissement?
    Je pense notamment à un scrolling. Mais est-ce efficace dans le cas où la frame a les mêmes dimensions que l'application? Ou alors masquer/afficher un calque?

  3. #23
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    Re: MMF2 Build 249 - beta 7

    [Java Mobile] L'action 'Set Color' de l'objet MobileFont semble ne pas fonctionner correctement. Si l'on utilise cette action plusieurs fois de suite, seule la première action change effectivement la couleur des caractères.
    Sauf pour les caractères manquants (non définis), le rectangle qui les remplace subit correctement le changement de couleur à chaque appel de l'action 'Set Color'. Testé sur émulateur et téléphone.

    Dans l'exemple suivant on peut changer le texte et sa couleur en appuyant sur n'importe quelle touche. Évidemment il faut compiler et tester le jad/jar: ChangleColor.mfa

    EDIT: J'ai remarqué que souvent, lorsque je ferme la fenêtre de mon émulateur après avoir testé une appli (qui a trourné correctement), j'obtiens le message d'erreur ci-dessous. Cette erreur ne provoque pas un crash. Cela se produit uniquement avec une application contenant un objet MobileFont.
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Code:</div><div class="ubbcode-body ubbcode-pre" ><pre>Installing suite from: http://127.0.0.1:1084/ChangeColor.jar
    Uncaught exception: java.lang.NullPointerException: 0
    - Application.CMIDlet.run(), bci=4
    - java.lang.Thread.run(), bci=11
    javacall_lifecycle_state_changed() lifecycle: event is JAVACALL_LIFECYCLE_MIDLET_SHUTDOWNstatus is JAVACALL_OK
    Process exited with exit code 0</pre></div></div>
    EDIT2: Rectification. J'obtiens l'erreur ci-dessus (renvoyée par l'émulateur) même avec une appli ne contenant pas d'objet MobileFont. Ce n'est sans doute pas très important.

  4. #24
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    Re: MMF2 Build 249 - beta 7

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Francois</div><div class="ubbcode-body">Ca doit etre corrige dans le prochain build. Tu regarderas et tu me diras stp?</div></div>Je confirme François, le problème de rafraîchissement autour d'une frame de dimensions inférieures à l'application est corrigé dans la beta 8. Merci!

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