User Tag List

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3
Results 21 to 30 of 30

Thread: Vitalize and CommandItem

  1. #21
    Clicker Fusion 2.5 MacFusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export ModuleUniversal Windows Platform Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
    Fusion 2.5 (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)

    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Québec
    Posts
    113
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Vitalize and CommandItem

    Maintenant que j'ai contourné mon problème de load de façon temporaire. De nouveau problème surgissent avec la dernière version de vitalize.

    [img]http://www.trianglesoft.online.fr//j...italizeIni.bmp[/img]

    Dans cette image vous seriez supposé voir quatre bouton dont le contenue est du texte généré selon un ini. (Traduction éventuel du jeu) et une string dans l'encadré gris affichant mes copyright vu que je possède la version Dev de multimédia fusion.

    Le seul changement que j'ai eu à faire c'est dans la page HTML, je n'ai toucher en rien au code du jeu qui marchait à la base vu qu'il est en ligne depuis 2008. Donc il y a un sérieux problème avec ce build de vitalize.

  2. #22
    Ghislain
    Guest

    Re: Vitalize and CommandItem

    bouh j'ai envie de pleurer :-( j'en suis toujours au même point que hier et en plus j'ai tout essayé même en créant de nouveau objets textes dans cette frame même ceux la sont ignorés :s
    Je rejoint Nekorai pour dire que quelque chose ne va vraiment pas :-(
    En voyant ton bug nekorai il ressemble au mien [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img] des strings ou quick backdrop qui s'affichent pas lol j'aurais préféré comme bug des strings qui clignotent (pour faire un peu esprit de fêtes) lol

  3. #23
    Ghislain
    Guest

    Re: Vitalize and CommandItem

    Bon allons dans le sens du positif sans toutefois dire que le bug est parti, je vais faire le point sur ce que j'ai vu de mon côté.

    Au niveau des param name maintenant ca marche parfaitement aussi bien sous I.E que sous Firefox, je me suis même permis le luxe avec l'objet string parser 2 de balancer via moosock vers une page en php tout une chaîne cryptée comprenant au moins 6 ou 7 variables ca marche nickel comprenant un mdp unique crypté en md5 ajouté a la chaine et une id unique balancé par php avec str_shuffle.

    J'en ai reprofité pour récréer de nouvelles scènes de processus d'enregistrement du score et d'affichage du score, ce qui est bizarre c'est que a l'heure actuelle je n'arrive plus à reproduire le bug des strings objects qui ne sont pas affichés.
    (Enfin je m'explique : En partie car les strings objects ou je n'ai pas modifié la scène la le bug persiste ou il n'affiche pas l'objet mais je suis entrain de recréer cette scène également donc je ne suis pas en mesure de dire si le bug va revenir ou non)

    Une chose est certaine ca va dans le positif même si je reste persuadé qu'il doit y avoir une petite fuite qq part mais rien de très grave.

    Voilà [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] Yves si ca peut t'aider :p Touche plus au param name en tout cas lol [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    (Dans mon cas je précise que c'etait des projets que j'avais pas fini sur mmf 1.5 que j'avais repris sous MMF2)

    c'est pour ça que je veux pas t'alarmer je vais retester tout ca en prenant directement les objets à partir de mmf2.

    Je pense que c'est plus propre même si y'a retrocompatibilité ca évitera peut-etre bcp de problèmes.

    Voilà [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] YVES après qq jours de galère je retrouve le sourire :p

  4. #24
    Ghislain
    Guest

    Re: Vitalize and CommandItem

    Petit up Yves à tu réussi a analyser mon fichier mfa?
    Cela ne se reproduit plus pour l'instant, mais cela n'exclut pas que cela pourrait se reproduire lorsque certains evenements rentrent en compte.

    Enfin je viens au nouvelles , même si pour l'instant je n'ai rien a te signaler [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  5. #25
    Clicker Fusion 2.5 MacFusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleiOS Export ModuleUniversal Windows Platform Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
    Fusion 2.5 (Steam)Android Export Module (Steam)HTML5 Export Module (Steam)iOS Export Module (Steam)Universal Windows Platform Export Module (Steam)

    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Québec
    Posts
    113
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Vitalize and CommandItem

    Dans mon cas moi je suis bloquer, je travaillais avec vitalize sur trop d'aspect, pour pouvoir continuer ce que je faisais en local comme GhislainM a fait.

    Je développe une méthode pour loader mes jeux plus rapidement via internet. Cette méthode utilise la capacité de vitalize à lancer une autre application vitalize dans l'objet de la page internet. Donc je voudrais savoir si c'est deux fonctions sont sur le point d'être réparer.

    - Téléchargement
    - ouvrir URL dans la fenêtre du plug-in

  6. #26
    Ghislain
    Guest

    Re: Vitalize and CommandItem

    Nekorai de mon côté je ne rencontre pas de soucis a ce niveau là

    - Ouvrir URL dans la fenêtre du plug-in
    (pour ma part ma page php est prise en compte et ca raffraichit même mon navigateur via un script php.

    Après pour ton soucis à tu vérifié que tu autorisais l'ouverture depuis un .exe de tes fichiers ccn ou le scripting?

    Enfin vérifie ces points là moi depuis que j'ai recrée mes frames actuellement je ne rencontre plus le moindre bug.

    Tiens moi au courant( J'ai bcp de choses à faire actuellement en dehors du net) donc j'essayerai de te répondre en temps et en heure pour essayer de t'aider.

    Ce qui est certain c'est que PARAM name c'est résolu Yves [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Le reste de mon côté avec les strings ca reste un gros '?' vu qu'en créant d'autre frames actuellement je n'arrive plus a reproduire le bug.

    Je te tiens au courant de toute façon mais si tu pourrais faire un tit signe de vie sur le forum ca serait sympa, surtout de me dire si tu as eu le temps d'analyser mon mfa.
    (Dès fois en changeant des subtilité (recreation de l'appli sous mmf2 entiere, ou recreation de frames) et le bug est pu là (apparement) [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Merki beaucoup [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] tiens moi au courant Thank you very much! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  7. #27
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: Vitalize and CommandItem

    Désolé, pas eu le temps de me remettre sur Vitalize! cette semaine, j'ai des choses hyper urgentes à faire, mais évidemment s'il y a un ou 2 soucis il seront corrigés le plus rapidement possible.

  8. #28
    Ghislain
    Guest

    Re: Vitalize and CommandItem

    Yves je ne rencontre plus de bug avec les strings après reconstruction de mes scènes pour moi tout fonctionne correctement.

    Une question me vient néanmoins à l'esprit car le temps de dév que j'ai mis pour ma structure refonctionne maintenant correctement avec la version de vitalize que tu as mis à jour.

    J'ai entendu dire que Vitalize allait être abandonné au profit de flash payant.

    Y'aura t'il néanmoins avant qu'il soit abandonné une dernière version stable (même si aucune nouvelle extension sera vitalizee par la suite) ou l'on pourra la télécharger et proposer l'installateur sur notre site web personnel et la proposer a nos utilisateurs sur nos sites web pour nos applications??
    Cela me parraît quand même assez important pour pas dire impératif (ca fait 4 ans que je bosse le dessus).

    De plus une fois mon projet fini ( ca avance très vite, je compte en faire profiter la click-team et faire de la pub.
    (Cela ne veut pas dire que je veux influencer votre décision mais honnêtement je ne recommencerai pas tout mon système de cryptage ect ca m'a mis un temps dingue et j'aime vitalize)
    J'espère que oui sinon je serais franchement déçu et j'aurais l'impression de perdre mon temps dans mes développements.

    Merci d'avance pour la précision.
    Donc je tiens à te rapeller que de mon côté tout fonctionne nickel maintenant! avec ton fix je n'ai plus aucun soucis!


    Ghislain

  9. #29
    Clickteam Clickteam

    Join Date
    Jun 2006
    Location
    France
    Posts
    14,022
    Mentioned
    279 Post(s)
    Tagged
    3 Thread(s)

    Re: Vitalize and CommandItem

    Honnêtement je ne sais pas ce qu'on fera de Vitalize! dans MMF3, on n'en est pas encore là.

    En principe même si on abandonne Vitalize! dans MMF3, on essayera de continuer à supporter la version actuelle de Vitalize! pour qu'elle reste compatible avec les futures versions d'IE, FF, etc mais je ne garantis rien, tout dépendra des changements dans les navigateurs.

    PS: il n'y a pas que &quot;Flash payant&quot;, il y a aussi &quot;Java gratuit&quot;. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

  10. #30
    Ghislain
    Guest

    Re: Vitalize and CommandItem

    Voilà je n'ai que mon espoir pour prier et mes mains pour essayer de vous faire comprendre que ca me parraît primordial un support &quot;minimum&quot; de vitalize, il me parraît important de supporter les gens qui ont travaillé des heures sur une structure globale tournant autour des ccn sous mmf2.


    Je prie...
    Réfléchissez bien!

    J'ai une très bonne nouvelle grâce à ton Fix Yves, d'ici la fin du mois j'aurais l'honneur de vous présenter mon tout nouveau site de jeux mis à jour.
    J'espère que je pourrai vous mettre en site partenaire enfin ca sera a vous de juger le boulot une fois qu'il sera sur pied!
    Je jubile en local [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] Vive vitalize4 couplé à mmf2

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3

Similar Threads

  1. FlashVars and CommandItem$
    By AndyH in forum SWF/Flash Export Module Version 2.0
    Replies: 0
    Last Post: 7th October 2010, 08:30 AM
  2. Using Vitalize.
    By N64Mario in forum Vitalize
    Replies: 4
    Last Post: 4th December 2008, 09:50 PM
  3. Vitalize 4
    By ToffeeandPebbles in forum The Games Factory 2 - Technical Support
    Replies: 5
    Last Post: 2nd September 2007, 10:10 PM
  4. More Vitalize 4 Q's
    By knpmaster in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 13
    Last Post: 24th July 2007, 09:44 AM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •