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Thread: Plugin Flash

  1. #31
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    Re: Plugin Flash

    Alors voici un lien : http://code.google.com/p/swfobject/
    Il existe un générateur de code HTML pour votre SWF permettant d'utiliser cette ressource.
    Elle vous permettra de palier certains problèmes compatibilité sur certains navigateurs...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  2. #32
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module

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    Re: Plugin Flash

    ok merci je vais y jeter un oeil !

  3. #33
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    Re: Plugin Flash

    C'est quand même étrange. Mon site tournes en fichier include.
    Et c'est les includes que IE n'aime pas ? Car sur une page simple, c'est nikel.

    J'ai pas encore regardé les liens mais merci d'avance.

    Ah heum c'est moi ou l'option "Pause" ne fonctionne pas en flash ?

  4. #34
    Gawen
    Guest

    Re: Plugin Flash

    Euh, si tu parles de server-side includes, ils sont comme leur nom l'indique inclus par le serveur, donc le navigateur ne voit pas ce mécanisme.

    Au final, les seules choses qu'un navigateur comprend, c'est de l'HTML/XHTML et éventuellement du Javascript. La façon dont la page a été générée ne compte pas.

  5. #35
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    Re: Plugin Flash

    Je sais Gawen, mais je trouve ça drôle quand même.
    Dit une question de bon sens.
    Le poids maximum d'un fichier flash devrait être de combien ?
    Enfin la limite à pas vraiment dépasser pour que cela soit acceptable.

  6. #36
    Gawen
    Guest

    Re: Plugin Flash

    Je dirais de l'ordre de quelques Mo.
    En tout cas, c'est la taille que j'essaye de pas dépasser pour mes applets Java.

  7. #37
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    Re: Plugin Flash

    Bonjour,

    Ce plug-in pourrait-il être compatible avec MMF 1.2 ?

    Merci.

  8. #38
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    Re: Plugin Flash

    Je ne pense pas vu qu'il faut le patch 249 de MMF2 pour faire tourner le plug in.

  9. #39
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    Re: Plugin Flash

    Ok, merci pour la rapidité de la réponse !

    En fait, je n'utilise plus MMF depuis des années. Je suis venu voir ce site à tout hasard car je voulais mettre en ligne mes tout premiers jeux, et je cherchais des infos sur le plug-in "Vitalize". C'est là que j'ai découvert l'existence d'un plug-in Flash (excellente initiative !) qui aurait presque valu la peine de se remettre à MMF.

  10. #40
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    Re: Plugin Flash

    Le runtime Flash ne peut pas être compatible avec MMF 1.2.

    PS: comme d'habitude on offre des réductions sur MMF2 à tout possesseur d'anciennes versions (TGF1, MMF1, etc).

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