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Results 1 to 8 of 8

Thread: random sons

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module

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    random sons

    Bonjour,
    J'ai créé un memory avec des sons. Il fonctionne mais j'aimerais que les sons puissent être plus nombreux et que ce ne soit pas toujours les mêmes.
    Existe-t-il un système qui permettrait d'attribuer un son de manière aléatoire parmi la liste des sons présents.
    Mon premier réflexe fut les canaux : attribuer un son aléatoirement à un canal et ensuite faire jouer un son provenant d'un canal (toujours le même) en cliquant sur une carte. Malheureusement je n'ai pas compris grand chose aux canaux [img]<<GRAEMLIN_URL>>/blush.gif[/img]
    Si qq'un pouvait m'éclairer [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] par le biais des canaux ou par une autre approche.

    Voilà le memory &quot;inachevé&quot; en ligne pour donner une idée Memory Sonore

    Merci.

  2. #2
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    Re: random sons

    J'ai noté une formule qui à été dit je ne sais plus ou.
    appath$ + &quot;music&quot;+str(RANDOM(x)).ogg&quot;
    (Il manque peut être un &quot

    alors remplace X par le nombre de musique de ta base de donnée
    music c'est un nom divers
    et ogg c'est le type de zic.
    x c'est le chiffre maximum aléatoire.

    Alors je ne sais pas si cela peut t'aider à mémoriser ta &quot;musique&quot;
    aléatoirement.

    La dans l'exemple tu nommes tes zic
    music1.ogg
    music2.ogg
    ect.

  3. #3
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    Re: random sons

    Merci Monos de ta réponse [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    Mais j'ai l'impression que ça concerne plus les musiques midi où tu peux charger des fichiers dans les actions.
    Les échantillons ne permettent pas cette action malheureusement... [img]<<GRAEMLIN_URL>>/frown.gif[/img]

  4. #4
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    Re: random sons

    Arf, désolé alors.

  5. #5
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    Re: random sons

    Si si, on peut jouer des échantillons à partir de fichiers externes.

    Mais pour jouer des sons internes, ça n'est pas possible. Dans ce cas là une solution c'est de mettre par exemple random(10) dans une variable et avoir 10 événements &quot;variable = 1 =&gt; jouer son xxx, variable = 1 =&gt; jouer son yyy, etc&quot;, le tout dans un groupe activé quand on veut jouer le son... Pas hyper pratique, mais ça marche...

  6. #6
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    Re: random sons

    OK Yves, je crois voir ce que tu veux dire (pour moi c un grand pas déjà ^^)
    par contre pour mon jeu de memory, je ne peux pas avoir un même son pour une deuxième paire. Je vais me servir de ton exemple random sans jamais avoir le même nombre qui sort (comme randompool mais sans randompool [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img] )
    ça va pas être facile mais je vais essayer...

  7. #7
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    Re: random sons

    Génial ça marche ! et avec des sons systématiquement différents, pas de doublons (ça aurait été gênant dans un memory^^) et exploitable en flash ! =&gt; exemple modifié (niveau 1 seulement pour l'instant avec le random des sons. En redémarrant la scène (flèche de droite), les sons ne sont pas les mêmes ==&gt; memo en ligne
    Merci Monos
    Grand merci Yves

    Complètement résolu [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

  8. #8
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    Re: random sons

    Cool le petit jeu.
    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Merci Monos</div></div>
    De rien.

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