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Thread: comment dessiner ses propres sprites ?

  1. #11
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    oui l editeur de dessins bien sur , plus de baguete magique plus de morphing ( je crois que c etais sa le nom) de selection par la couleur etc ... le reste bien sur que mmf2 a plus de truc ^^.

  2. #12
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    Le gros plus avec TGF1 concerne la réalisation des phases schématiques. Avec TGF2, MMF2 cela se fait moins rapidement.

  3. #13
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleInstall Creator Pro
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Le gros plus avec TGF1 concerne la réalisation des phases schématiques</div></div>
    Comment ça ? Tu peux développer stp.

  4. #14
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    L'interface de TGF1 étant plus légère, mettre au point des sprites invisibles, s'attaquer à un moteur de déplacement complexe (phase schématique), prend forcément moins de temps.

    Si cela n'était pas, je ne continuerai pas à utiliser encore et toujours ce &quot;vieux&quot; soft.

  5. #15
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body"> mettre au point des sprites invisibles</div></div>
    Sur cette partie, un simple bouton coché dans l'active et c'est bon !
    Plus simple je me demande comment il faut faire. Il faudrait que je trouve une démo de TGF1 pour voir un peu de mes propres yeux.

  6. #16
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    je cherche aussi une demo de tgf1 si tu trouve fais moi signe

  7. #17
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    Sur la relite. Lien

    J’espère que ça gène pas la clickteam sinon ba effacé le message et j'en suis désolé.

    Edit C'est bien une version démo et &quot;non gratuite&quot;.

  8. #18
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    Re: comment dessiner ses propres sprites ?

    Dessiner ses propres sprites?
    C'est une question vaste [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]
    Tu peux imaginer pleins de techniques.
    1/ utiliser l'éditeur de mmf, limité mais bien utile! Les fonctions essentielle sont là, maintenant je ne pense pas qu'il doive s'orienter dessin mais retouche technique.
    2/ Question dessin les logiciels ne manque pas! Grafx2, paint.net, photoshop, al.chemy, mypaint, et bien d'autre.
    Le principe fortement recommandé est le process suivant &gt;&gt; je fais un croquis ( rough ), je choisi parmi mes centaines de croquis, je scanne, je retouche, je finalise, j'intègre dans mmf.
    3/ On peut aussi faire de la 3d &gt;&gt; blender pour la puissance du gratuit.
    4/ On peut aussi faire des photos, du rotoscoping, marionnettes, papier découpé, scultpture, stop motion ... tout est permis. En fait toutes les techniques de cinéma d'animation sont a explorer. Il suffit par un moyen de votre choix de les intégrer( scan + retouche) techniquement dans mmf.
    A+ Pit
    5/ a vous d'inventer la suite [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

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