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Thread: Questions diverses

  1. #11
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    Re: Questions diverses

    SU,
    Je suis en train de faire mon éditeur avec ton système de sauvegarde, mais un problème se pose. Je veux pouvoir charger à volonté des graphismes que j'assigne a des éléments et au moment du chargement de la map les éléments de la map prennent le graphisme assigné.

    Problème: avec le save and load scène, le système ne gère pas si j'utilise l'option charger image (est ce un bug ?), j'ai beau sauvegarder ma scène après avoir charger les graphismes, quand je charge la scène ils n'y sont pas.
    J'ai donc pensée à une solution mais j'ai besoin de toi (si tu as une meilleur solution dis le).

    Mon éditeur de map va, créer un dossier contenant le fichier de sauvegarde de la scène, les graphismes et un fichier texte. Grace à ce fichier texte on va associer les graphismes du dossier à un élément du programme. Et au lancement du jeu, les graphismes seront correctement associé. Je sais comment gerer le fichier texte, mon problème est:
    MMF2 peut il créer un dossier sur l'ordinateur ? comment faire ?
    MMF2 peut il copier les graphismes sélectionné dans le dossier ? comment faire ?
    Pour le chargement des graphismes j'aimerai pouvoir choisir le fichier par exploration de dossier (car là pour le moment avec l'option charger image, je dois entrer manuellement l'adresse du fichier) et la couleur de transparence autrement qu'avec une valeur (couleur du pixel sélectionné).
    Puis je renommé un fichier (image, texte..etc) depuis MMF2 ?


    Merci

  2. #12
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    Re: Questions diverses

    -
    "Problème: avec le save and load scène, le système ne gère pas si j'utilise l'option charger image (est ce un bug ?)"

    Avec Active Image, aucun souci, à condition d'attribuer un chemin vers le fichier image, via l'éditeur d'expression. Apppath$+"Layer Obstacle.png" => Par exemple.

    Désolé pour le reste, je n'ai jamais été aussi loin avec un éditeur de map.

    Mon opinion est que tu mets la charrue avant les boeufs, d'abord le moteur de déplacement (fiable, solide), ensuite un éditeur de niveau schématique optimisé, le minimum afin de le boucler à coup sûr, et pour finir, les fioritures (options), à condition que cela soit possible.

    L'informatique à des règles, tout n'est pas réalisable lors d'un projet, quelque soit le logiciel utilisé.

    Merci de ton attention.
    -

  3. #13
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    Re: Questions diverses

    Merci.
    (mais euh j'ai déjà mon moteur de déplacement fiable...)

  4. #14
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Questions diverses

    -
    MDR, le moteur de déplacement et l'éditeur de niveau sont indissociables.

    Un éditeur de niveau sous entend au minimum une stratégie mapping, voire d'ensemble, la question va te paraître idiote, mais tu as fais quel choix?

    Des tiles (des petits trous, toujours des petits trous) ou tu vas enfin te mettre aux layers, couches, parce que avec mmf, il est prérable de travailler avec des couches.
    Donc d'enregistrer, de sauvegarder des couches, sinon tu risques de finir avec des fossiles (si tu ne comprends pas désolé).

    Tu as au moins essayé d'utiliser l'objet Capture Ecran?

    Sans me vanter, je pense avoir fait le tour en ce qui concerne la réalisation d'une map, d'un éditeur de niveau, tu compliques trop les choses, regarde mon dernier article, cela devrait te donner une idée...
    -

  5. #15
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    Re: Questions diverses

    (déplacement plateformes)
    Euh tes liens sont morts.

  6. #16
    Clicker Fusion 2.5

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    Re: Questions diverses

    Si cela concerne les exemples "Mega", cela fonctionne de mon côté.
    Je viens de télécharger le fichier.zip

    http://biblioklik.free.fr/MMF2/04sou...ursMegaman.zip

    Néanmoins voici un autre lien.
    http://www.toofiles.com/fr/oip/docum...rsmegaman.html

    -

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