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Thread: Aide sur MT Random Object

  1. #1
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    Aide sur MT Random Object

    bonjour,

    pourriez vous m aider avec cette extention, je souhaiterais tirer des chiffres aleatoirement en supprimant un ou plusieurs nombres

    dans mon exemple ci dessous, je tire aleatoirement un nombre compris entre 1 et 3, et je souhaiterais que le chiffre "2" ne soit jamais tire

    https://rapidshare.com/files/3299798...dom_object.mfa

    pas moyen d y arriver, pourtant il est possible d oter un chiffre du tirage avec l option 'EXPIRE X NUMBER' ou 'EXPIRE ONE NUMBER'

    j ai essaye en deplacant la condition a divers endroit mais je n y suis pas arriver

    merci pour votre aide

  2. #2
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    Re: Aide sur MT Random Object

    Bonjour,

    Tu devrais utiliser l'objet "Random Multipool"
    Il suffit juste de fixer ta fourchette, et faire un retrait du chiffre voulu.
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  3. #3
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    Re: Aide sur MT Random Object

    Salut,

    C'est un "truc" dans ce genre que tu souhaites faire?

    http://uploading.com/files/eam9f4eb/...iffre%2B2.mfa/

    A+

  4. #4
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    Re: Aide sur MT Random Object

    slt SpringUp,

    non, ce n est pas ca, ce que je voudrais exactement c est ceci

    - Tirer 6 nombres Aleatoire (en utilisant l extension MT RANDOM OBJECT ou RANDOM POOL comme me la conseille Nico) en excluant les chiffres deja tires, ce qui eviterait des doublons

    l extension MT RANDOM OBJECT peux exclure un chiffre du tirage avec l Option EXPIRE X NUMBERS mais je n arrive pas a l utiliser correctementn j ai tente de plusieurs maniere, mais le resultat est identique

    http://uploading.com/files/8eb4mmf2/...bject%2B2.mfa/

    mon tirage est celui ci (j ai des doublons)

    <span style="font-weight: bold">5 7 7 8 8 6</span>

    et je voudrais arriver a ce resultat

    <span style="font-weight: bold">1 2 5 6 7 8</span> (sans doublons)


    merci pour ton aide

  5. #5
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    Re: Aide sur MT Random Object

    Donc, utilise Random Multipool, il tire des numéros, sans doublons [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  6. #6
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    Re: Aide sur MT Random Object

    slt nico,

    j ai essaye l extension RANDOM POOL mais je n arrive pas, n aurais tu pas un exemple sur lequel je pourrais me baser

    merci

  7. #7
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    Re: Aide sur MT Random Object

    slt,

    apres moult test, j ai enfin compris le systeme de Random Pool

    il me reste a regler qq details sur la presentation et je vous montrerai le resultat

  8. #8
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    Re: Aide sur MT Random Object

    Oups, j'ai oublié de regarder ton message ...
    Mais bon, tu as trouvé ...
    --------------------------------------
    Nicolas "Nico" Sourdeval
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  9. #9
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    Re: Aide sur MT Random Object

    slt,

    et moi, j avais oublie de mettre mon fichier, voila qui est fait

    j ai juste un petit probleme, en Multi Tirage, il arrive parfois que la premiere ligne ne sois pas classee dans l ordre lors d un changement de mode de jeu

    et il me reste a afficher en Multi Tirage la couleur des boules selon la valeur du chiffre

    j ai commmence a effectuer les test sur le mode de jeu KENO 3 chiffres, ca marche mais j ai un souci, il n affiche pas forcement la bonne couleur d une ligne a l autre

    exemple
    23 sera rouge, puis qq ligne plus loin 23 sera en orange


    http://www.megaupload.com/?d=PAQZOBGL


    perso je pense que MT RANDOM OBJECT est plus Aleatoire que RANDOM POOL, qu en pensez vous ?

    Merci

    Ladite

  10. #10
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    Re: Aide sur MT Random Object

    slt,

    je reviens sur l objet RANDOM POOL, car j ai le soucis suivant :

    RANDOM POOL me renvoie a chaque fois la meme serie de chiffre,

    j ai remarque cela en ajoutant a mon programme tirage Aleatoire de l Euromillion, une option Statistique

    j utilise RANDOM POOL COMME CECI

    CHAINE GLOBAL T = &quot;non trouve&quot;
    SORT X CHIFFRE : Set 1 to Generate Number (&quot;Random Pool Chiffre&quot
    SORT X CHIFFRE : Set 2 to Generate Number (&quot;Random Pool Chiffre&quot
    SORT X CHIFFRE : Set 3 to Generate Number (&quot;Random Pool Chiffre&quot
    SORT X CHIFFRE : Set 4 to Generate Number (&quot;Random Pool Chiffre&quot
    SORT X CHIFFRE : Set 5 to Generate Number (&quot;Random Pool Chiffre&quot
    CHF1 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Chiffre&quot
    CHF2 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Chiffre&quot
    CHF3 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Chiffre&quot
    CHF4 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Chiffre&quot
    CHF5 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Chiffre&quot
    SORT X ETOILE : Set 1 to Generate Number &quot;Random Pool Etoile&quot
    SORT X ETOILE : Set 2 to Generate Number &quot;Random Pool Etoile&quot
    ETOILE1 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Etoile&quot
    ETOILE2 : Fixer le compteur à GetSort (&quot;Sort X Etoile&quot
    SORT X CHIFFRE : REFILL POOL
    SORT X CHIFFRE : SET LIMIT TO (1-50)
    SORT X CHIFFRE : SET RANDOMIZATION SEED TO RANDOM(100)
    SORT X CHIFFRE : SHUFFLE
    SORT X ETOILES : REFILL POOL
    SORT X ETOILES : SET LIMIT TO (1-11)
    SORT X ETOILES : SET RANDOMIZATION SEED TO Random(100)
    SORT X ETOILES : SHUFFLE
    NB TIRAGE : Ajouter 1 au compteur


    je pensais qu en modifiant le SEED entre chaque tirage, ceux ci serait different a chaque fois mais ce n est pas le cas

    pour ce rendre compte que ce sont les meme chiffres qui reviennent a chaque fois, faites comme ceci

    Lancer le Tirage
    Changer la combinaisons a trouver avec les Numeros tires aleatoirement
    Relancer le Tirage ==&gt; LES CHIFFRES SONT A NOUVEAU TIRE

    merci

    MFA (statistique euromillion) : http://www.megaupload.com/?d=5S048QQD
    LaDite


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