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Thread: Shoot em up - Goldorak

  1. #1
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    Shoot em up - Goldorak

    bonjour a tous,

    je suis entrain de realiser un shoot em up de goldorak, pour l instant j en suis aux armes (13 differentes) et aux animations de goldorak que je dois encore ameliorer, mais c est en bonne voie


    1) lors de mon apprentissage de MMF2,j avais trouve un exemple pour attribuer une epee a chaque perso dans le jeu en utilisant une boucle rapide, si je me souvient bien, il s agissait d un exemple de Zelda. Malheureusement, je n arrive plus a trouver cette exemple,

    est ce que l un d autre vous voit de quoi je parle, et si oui pourrait il me faire parvenir un copie de cette exemple,

    2) j avais egalement trouve un autre exemple, (je pense que c etait un exemple de Alpha Channel) qui permettait de creer un eclair dans un nuage, l effet etait vraiment bien represente et j aurais souhaite m en servir pour simuler le cornofulgure de goldorak, mais pas moyen de remettre la main dessus,

    donc si vous avez cette exemple, merci de m en faire parvenir une copie

    je vous en remercie

    LaDite

    vous trouverez un exemple de mon jeu, ci dessous

    http://www.megaupload.com/?d=N8KQDA3J

    les commandes du jeu sont les suivantes

    W ==> Pulvonium
    X ==> Megavolt
    C ==> Cornofulgure, Hypercornofulgure et Cervofulgure (changement aleatoire toutes les 2s)

    Q ==> Planitron, Missile Gamma et Missile Beta (changement aleatoire toutes les 2s)
    S ==> Fulguropoing, Helicopunch, Meteopunch (changement aleatoire toutes les 2s)
    D ==> Clavicogyre

    ESPACE ==> Asterohache

  2. #2
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    Re: Shoot em up - Goldorak

    RE,

    apres moult recherche, j ai retrouve l exemple que je demandais au point 1,

    http://www.game-corp.net/tutorial-104.html

    Effectuer des actions complexes sur toutes les copies d'un même objet actif.

    En résumé: Parcourrez tous vous objets avec un Fast Loop, en utilisant des Flags et en en choisissant un au hasard à chaque Loop, pour sélectionner chaque copie de l'objet actif et y appliquer une action.

  3. #3
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    Re: Shoot em up - Goldorak

    slt,

    j ai retrouve un exemple similaire du point 2 ci dessus, ==> creation d un eclair pour simuler le cornofulgure

    apres avoir regarder comment le programme fonctionne pour le modifier, je dois m avouer vaincu, car je ne comprend pas du tout le fonctionnement

    pourriez vous m aider ?

    je souhaite modifier le programme pour que l eclair soit cree sur l axe horizontale, a la place de l axe verticale

    et que si un objet est touche par l eclair, que celui ci soit detruit (pas moyen d y arriver non plus, impossible de faire une collision entre l eclair et l ennemi)

    merci

    LaDite

    mfa : http://www.megaupload.com/?d=3OJ9H7R2

  4. #4
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    Re: Shoot em up - Goldorak


    pour info :

    j ai oublie de preciser que l exemple de l eclair ci dessus, utilise l extension OVERLEY REDUX

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