User Tag List

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3
Results 21 to 27 of 27

Thread: Limite de mmf2 ?

  1. #21
    Clicker Fusion 2.5
    Fusion 2.5 (Steam)
    BackStaged's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    France
    Posts
    693
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    Non, je ne parles pas de récolter du widget, je dis que pour construire mes widgets: Nature Elements et Fireworks, j'ai utilisé les comportements (bahaviors quoi).

    Oh et pour 3 lignes ça va, c'est clair, mais ça reste ennuyeux par contre pour les 80 valeurs possibles de mon programme, là l'astuce d'utiliser 80 groupes d'évènements différents juste pour modifier la valeur d'une variable... hahahahaha. Bref [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

    Pour les 3 lignes, c'était juste un exemple en effet!

    Concernant la limite disparaissant au fil des builds, volgot, non, vu que MMF3 est une nouvelle version de MMF pas une build surpatchée, donc, pas toujours au fil des builds [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]

  2. #22
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Jan 2010
    Location
    France
    Posts
    722
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    lol tu joues un peu sur les mots...
    J'y ai pensé en l'écrivant figure toi, mais je ne voulais pas alourdir le post ; c'est un forum, pas une thèse non plus. Un peu de souplesse que diable [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] DOnc au fil des builds et des nouvelles versions, la plupart des limites sont corrigées, même si certaines persistent ou si certaines solutions ne satisfont pas pleinement certains utilisateurs.
    Voilà, je pense qu'on sera d'accord là-dessus... même si je ne suis pas sûr que tu ne trouves pas un truc à redire [img]<<GRAEMLIN_URL>>/laugh.gif[/img]
    (petite taquinerie sans méchanceté aucune je précise [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img] )

  3. #23
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export ModuleXNA Export ModuleUnicode Add-onPatch Maker
    Angelgame's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    France
    Posts
    173
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    Moi pour l'instant je n'y trouve pas de limites, je pense que ce qui est limité est infaisable qu'on fait avec ce qu'on a et ce qui a été dit est réalisable je pense en 5 ou 6 conditions à compter de quelques actions après peut-être je peux me tromper dans mon raisonnement lol. En plus on peut faire des extensions plus ou moins dure je trouve que ça c'est illimité, enfin c'est mon avis [img]<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif[/img]

    Côté ergonomie on peut-être faire mieux mais bon.

  4. #24
    Clicker Fusion 2.5
    Fusion 2.5 (Steam)
    BackStaged's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    France
    Posts
    693
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    Angelgame, il faut se dire déjà qu'à la base MMF2 est axé - débutant - (clic &amp; play quoi), si on commence à parler de développement d'extension (encore plus difficile (à long terme) que de faire du .NET), lol, on va vite sortir de l'usage premier de MMF2, sinon, en théorie comme en pratique, je suis d'accord que si on sait faire des extensions, MMF2 devient quasiment illimité, mais ça, ... faut les pondre les extensions aussi

  5. #25
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module
    Jymswiss's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Switzerland
    Posts
    382
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    Me concernant, je me fiche des limites de MMF.
    J'ai commencé avec Klick and Play il y a 13 ans, puis TGF et MMF 1 et 1.5 et 2. Je suis sans cesse à la découverte et je m'amuse comme un fou. :-)
    Et pour programmer des jeux d'aventures, c'est le top !

  6. #26
    Clicker Fusion 2.5

    Join Date
    Jun 2007
    Location
    French
    Posts
    699
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    Dernièrement, j'ai participé à un défi avec TGF2, m'interdisant l'usage d'une extension native (tableau), d'une boucle rapide, m'accordant juste le temps d'un week-end au lieu d'une semaine, parce que TGF2, donne un temps d'avance inimaginable sur la concurrence. Malgré des mains attachées derrière le dos, mon prototype risque de finir classé.

    En clair avec un click soft, l'important est de concevoir, pas de programmer.

    Et pour rejoindre les propos de Jym Swiss, l'essentiel est de s'éclater, MMF est un formidable laboratoire, où il est possible de faire des expériences, de partager ses découvertes.

    Avec un rien, il est possible de faire un jeu vidéo 2D valable, sans être un premier de la classe, il suffit de quelques moteurs réalisés par un utilisateur avec un peu d'imagination.

    Le proto?
    http://files.getwebb.org/download.php?id=cre63zx2

    L'évolution?
    http://img15.hostingpics.net/pics/879425TRDRMDR.png

    Quand j'entends parler de limites, cela me fait à peine sourire, en partant d'un tutorial, une base de 14 lignes, on peut &quot;revisiter&quot; le sokoban, proposer aux moins 4 niveaux corsés, dont 2 innovants, cela le temps d'un week-end en sirotant une tisane.

    Un click soft y'a pas mieux.

  7. #27
    Forum Moderator Fusion 2.5 DeveloperAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleiOS Export ModuleSWF Export Module
    Patrice's Avatar
    Join Date
    Sep 2010
    Posts
    603
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Re: Limite de mmf2 ?

    Pour moi MMF est simplement le meilleur le rapport qualité/prix pour prototyper en 2D, tout en restant &quot;artiste&quot; graphiste/musicien et sans pour autant se perdre dans des lignes de codes jusqu'ici réservées aux ingénieurs informaticiens.

    Pour le reste, les limites restent entre l'ordinateur et le siège de l'utilisateur.

    http://www.youtube.com/watch?v=kAtCzdsMPNs

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3

Similar Threads

  1. Valeur globale limité !
    By Monos in forum SWF/Flash Export Module Version 2.0
    Replies: 3
    Last Post: 19th May 2012, 04:11 AM
  2. Limite de Variable.
    By Limyr in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 12
    Last Post: 30th April 2012, 01:46 AM
  3. Limite de Caractère.
    By Monos in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 6
    Last Post: 4th October 2011, 01:15 AM
  4. limite à 30 jours
    By jose in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 20
    Last Post: 16th March 2010, 07:52 PM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •