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Thread: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

  1. #11
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperSWF Export Module

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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Non, en fait je pensais que c'était simplement de l'ironie.
    Désolé dans ce cas et effectivement tu as raison sur le fait qu'il est préférable de faire les meilleurs choix possibles en fonction de ce qu'on souhaite faire.
    Il vaut mieux s'y connaitre en effet.

    Bonne fin de soirée

  2. #12
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">je n'ai pas créé ce logiciel, et je ne sais pas comment fonctionne le processus d'intégration des sons lorsqu'on exporte en swf.</div></div>
    En flash, les musiques sont converties en format MP3 avec le convertisseur intégré. (Lame je crois). Nativement MMF n'accepte pas le MP3 mais depuis la dernière build, les personnes qui ont le plugin Flash et/ou IOS ont le filtre MP3 ce qui permet de jouer du MP3 directement dans le logiciel et éviter une conversion à la compilation. Pour IOS je ne sais pas comment ça fonctionne par contre.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Doit-on considérer qu'il est le plus souvent préférable d'utiliser des sons au format MP3 ? </div></div>
    Avis très personnelle : Non. Sauf si j'exporte en flash, j'ai une préférence pour l'ogg. Mais c'est une habitude je pense car comme expliqué plus haut, avant il n'y avait pas de filtre MP3 sur MMF et passer par une extension pour une simple musique, ça ne me disait rien et je trouvais ça inutile.

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Désolé dans ce cas et effectivement tu as raison sur le fait qu'il est préférable de faire les meilleurs choix possibles en fonction de ce qu'on souhaite faire.</div></div>
    Tu apprendras ça avec l'expérience du logiciel.

  3. #13
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Bonjour,
    Tu te rattrapes bien Demos ! [img]<<GRAEMLIN_URL>>/grin.gif[/img]
    Et merci Monos pour ta réponse.

    Désolé pour ton poste Demos mais j'aurais une autre question qui fait suite à la précédente. Le type de fichier Midi semble le plus compact car il me semble que ces fichiers ne contiennent pas la musique mais les commandes synthé. permettant de synthétiser la musique via la carte sonore.
    Ma question est la suivante :
    Est-il possible de jouer un son ou une musique quelconque sur PC et d'obtenir (via logiciel ou autre) le fichier Midi correspondant ?
    Je n'y crois pas trop (à partir d'un vrai synthé., cela devrait être possible je crois)

    Merci.

    A+
    Xierra

  4. #14
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Est-il possible de jouer un son ou une musique quelconque sur PC et d'obtenir (via logiciel ou autre) le fichier Midi correspondant ?</div></div>
    Il existe des logiciels de compos ou on place des notes et que nous pouvons exporter en fichier Midi.

  5. #15
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Oui bien sûr mais est-ce que ces logiciels savent charger 1 fichier Wav, etc. pour générer le fichier Midi correspondant !
    Je ne pense pas. Car ma question était plutôt : à partir d'un fichier sonore quelconque, est-il possible de générer 1 fichier Midi.

    Autre possibilité : est-il possible de &quot;capturer&quot; la sortie sonore de la carte son du PC pour en faire 1 fichier Midi ?

    A+
    Xierra

  6. #16
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">Je ne pense pas. Car ma question était plutôt : à partir d'un fichier sonore quelconque, est-il possible de générer 1 fichier Midi.</div></div>
    Ah ok. Ba des logiciels existe, j'avais du testé mais le résulta n'était pas au rendez vous. Je n'ai pas poussé l'expérience bien loin non plus. Je n'ai plus le nom du logiciel. Mais avec Google tu devrais bien retrouver un truc comme ça. Ce qui répond un peu à le seconde question. Il faut chercher sur le net.

  7. #17
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">En réponse à:</div><div class="ubbcode-body">En flash, les musiques sont converties en format MP3 avec le convertisseur intégré. (Lame je crois). Nativement MMF n'accepte pas le MP3 mais depuis la dernière build, les personnes qui ont le plugin Flash et/ou IOS ont le filtre MP3 ce qui permet de jouer du MP3 directement dans le logiciel et éviter une conversion à la compilation. Pour IOS je ne sais pas comment ça fonctionne par contre.</div></div>
    IOS ont peut pas jouer plusieurs mp3 en même temps, pour les sons ont utilise du wav

  8. #18
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Ne pensez-vous pas qu'un tableau indiquant les formats sonores supportés (musiques et sons) par chacun des modules Ios, Swf, Java, etc. serait bien utile ?
    On pourrait y insérer dans le tableau des remarques et astuces, la comparaison de taille entre les formats sonores, etc.

    Pour cela, je vais créer un post dans la bonne section.

    A+
    Xierra

  9. #19
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Flash ne joue que des sons MP3 et des WAV.
    Un son OGG doit etre converti pour etre joue en Flash. La license d'utilisation d'un compresseur MP3 (qui permet de fabriquer des sons MP3) est extremement chere (genre 5 euros par produit). Nous ne l'avons dont pas implemente, et les sons OGG sont converti en WAV, ce qui les rend tres gros.
    C'est la raison pour laquelle il faut utiliser des MP3 directement en Flash.

  10. #20
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    O_o?!

    1. En Flash tous les sons sont convertis en MP3, y compris les OGG. Le runtime SWF ne joue pas les WAV non compressés, ce qui pose un problème pour les petits sons ou les loops car le format MP3 n'est pas du tout adapté.

    2. Oui une license MP3 c'est cher, mais on la paye je te rappelle. [img]<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif[/img]

    La seule raison d'utiliser des MP3 directement en Flash c'est pour éviter tout problème de conversion (dégradation du son, etc).

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