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Thread: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

  1. #21
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    <div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Originally Posted By: Xierra</div><div class="ubbcode-body">Ne pensez-vous pas qu'un tableau indiquant les formats sonores supportés (musiques et sons) par chacun des modules Ios, Swf, Java, etc. serait bien utile ?
    </div></div>
    SWF: tous les sons sont convertis au format MP3, sauf ceux qui y sont déjà.

    iOS: tous les sons sont convertis en WAV non compressé sauf les MP3 qui sont copiés tels quels.

    XNA: tous les sons sont convertis en WAV non compressé sauf les MP3 qui sont copiés tels quels.

    Android (à partir de la béta 29): tous les sons sont convertis en WAV non compressé sauf les OGG et MP3 qui sont copiés tels quels.

  2. #22
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Oui desole. Je n'ai pas reflechi avant de repondre.
    J'avais ce cas dans avec le runtime XNA et je l'ai stupidement etendu au runtime Flash.

  3. #23
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    Re: Swf de plus en plus gros au fil des modifications

    Bonjour,

    Merci à vous deux pour vos réponses.

    Je pense qu'avec ces informations, je vais pouvoir faire le tableau résumant tout cela.

    Merci encore.

    A+
    Xierra

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