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Thread: Carte aléatoire sauvegarder.

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

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    Unhappy Carte aléatoire sauvegarder.

    Bonjour a tous, j'ai une question assez simple et a la fois compliquer. J'aimerais savoir si il est possible de faire un système de sauvegarde de la carte générer aléatoirement dans un fichier, pour ensuite la charger au fur et a mesure que l'on bouge dans la "Frame". Relativement un style Minecraft, la carte de Minecraft ce genere une fois dans notre champs de vison, a partir des donnée de la carte qui est sauvegarder dans l'ordinateur, ce qui provoque une carte infinie.

    Mon but est justement de crée une carte infinie ou sois très grosse qui contienderais plus de 20 000 objets donc, vu que je ne veut aucun "Lag", je voudrais faire un système don la carte ce génère a notre position. (Faut prendre compte que je crée un jeu de plateforme).

    Merci de votre réponse, si vous avez de la difficulté a comprendre mon explication, fait moi en part.

    Merci a l'avance de vos réponses.

  2. #2
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    Bonjour,

    Oui c'est possible. Tu peux coder la carte dans un objet tableau, la sauver.
    Tu peux charger le tableau tout d'un coup, ce n'est pas la mémoire qui manque dans les machines actuelles.
    Le plus difficile sera la création du terrain à la volée : tout doit etre fait avec des objets actifs, qui se déplacent sous le joueur.
    Donc c'est possible, mais pas évident à programmer.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

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    Merci beaucoup pour votre réponse. Je verrais ce que je peu faire avec l'objet tableau, pour la génération du terrain, j'ai déjà de petite base possible en vu de hauteur, par contre, pour la vu de plateforme, ici j'aurais surement plus de difficulté.

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