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Thread: Transparence en fonction de couleurs

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5

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    Transparence en fonction de couleurs

    Bonsoir,
    Voilà je ne comprend pas très bien le système de choix de la couleur qu'il faut rendre transparente, lors de l'insertion d'une image .png (donc qui prend en charge la transparence).
    Par exemple, si j'insère une image de ciel avec des nuages, et que je veux rendre le ciel transparent pour ne garder que les nuages, je sélectionne la couleur du ciel lors de l'insertion, comme couleur transparente :
    La couleur du ciel dans cet exemple, est bleu 220/240/245. Et ça marche niquel, le bleu devient transparent (soit cadrillé gris/blanc), plus qu'à accepter.

    Mais si je prend une image pareil mais avec un fond vert 125/117/31, et là, c'est + compliqué.
    La couleur verte ne devient pas transparente, et je dois aller dans "transparency", activer "transp. color" (je ne coche pas la case "show"), puis tout sélectionner, et à ce moment là seulement cliquer sur OK.

    Ma question, pourquoi la transparence varie en fonction des couleurs ?

    Merci de m'aider

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5HTML5 Export Module

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    Parce que MMF2 est fait comme ça, je peu rien ajouter de plus, il faut s'y faire

  3. #3
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    pour bien travailler rien de mieux que photoshop, ou encore des logiciel gratuit comme Gimp! tu pourra alors prendre tes images et leur mettre un vrais transparant de qualité puis l'exporter en PNG entrelacé! quand tu importera l'image dans MMF2 tu aura un transparent de qualité!

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5

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    Quote Originally Posted by markymoniom View Post
    Parce que MMF2 est fait comme ça, je peu rien ajouter de plus, il faut s'y faire
    Dans quel sens ? Il y a des couleurs qu'on ne peut pas choisir transparentes sans aller dans le menu que j'ai dis ?
    Et on ne peux pas savoir sur quelles couleurs il est difficile de la mettre ?

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2 DeveloperiOS Export ModuleSWF Export Module
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    Oui, il faut creer des images PNG avec un canal alpha (sous Photoshop ou Gimp, ou paint shop pro), comme ca tu sera libre de faire la transparence ou tu veux, et plus précisément.

  6. #6
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    Salut, tu as 2 moyens de faire de la transparence
    1/ avec une seule couleur >> dans ce cas ce sera + rapide en temps d'exécution dans ton jeu, mais tu ne peux pas faire de "dégradé" de transparence. mmf te permet de choisir la couleur qui sera transparente.
    2/ tu fais une image avec un canal alpha > d'où le png qui gère ce type de transparence, par contre c'est beaucoup plus lent > dans ce cas 256 teinte de gris définissent la transparence ( noir c transparent, blanc opaque ou l'inverse, les gris sont les nuances). A l'importation mmf le gère tout seul c'est pratique.
    A+ Pit

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