Après plusieurs tests, il semblerait que lors de la destruction d'un objet dans une boucle, l'objet ne soit réellement détruit qu'à la fin de la boucle.
Ce qui cause quelques bogues dans ce que j'essaie de faire : j'ai été oubligé de fixer un flag à On et de tester ce flag à Off pour m'assurer que l'objet n'était bel et bien plus pris en compte dans les boucles suivantes.

Étant donner ce bogue, je ne peux pas non plus casser la boucle quand il ne reste plus d'objets ... je suis donc oubliger de le faire avec une variable ou un compteur.

Ce bogue est t'il connue ?