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Thread: Même son qui se superpose

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Cool Même son qui se superpose

    Bonjour !

    Il y a un problème que je savais régler avant ....Mais j'ai complétement oublié comment on fait.

    Dans certaines situations un même son peut être utilisé plusieurs fois presque en même temps . Ce qui donne un effet de superposition effroyable pour les oreilles .
    Exemple le perso donne un grand coup d'épée et touche 5 ennemis en même temps .Le son de l'impact va se superposer 5 fois et ça peut donner un effet horrible .

    Comment faire en sorte que certains échantillons particuliers ne puissent pas s'ajouter les uns sur les autres .
    En gros l'idée c'est que si l'appli détecte le même son plusieurs fois en même temps elle arrête ceux en trop pour n'en produire que 1 seul.

    Il me semblait que l’événement:
    Condition-- Son1 ne joue pas (négation) Une seule fois si événement en boucle.... ---> arrêter son 1 / lancer son 1

    ça ne marche pas


    Une idée ?

  2. #2
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    Le plus simple est de jouer le son sur un canal précis : l'ancien son sera arrété que tu relancera le nouveau son sur le meme canal.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Merci pour l'info .
    J'ai essayé ....
    Les sons ne se superposent plus , le son s’interrompt et redémarre depuis le début.
    C'est déjà beaucoup mieux .

    Ce qui serait encore mieux c'est que je trouve le moyen de faire comprendre au programme que si un certain son joue déjà il ne peut pas y avoir le même . Je sais le faire en principe , exemple :

    eve 1 : vie de l'ennemi inf/eg à 0 + son de mort n'est pas joué === meurt + son de mort
    eve 2 : vie de l'ennemi inf/eg à 0 + son de mort est déja joué === meurt
    pareil avec les impacts.....

    Mais il faudrait que je reprenne tous les groupes d’événements des ennemis ( et il y en a beaucoup trop ).

    Je voudrais arriver au même résultat uniquement en me servant des événements globaux..


    Si ce n'est pas possible ce n'est pas grave , c'est déjà bien avec le système des canaux .

  4. #4
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    Et si tu mettais le son quez tu joues sur le canal en non-interruptible? Le nouveau son sur ce meme canal ne jouerait pas tant que le précédent n'est pas terminé.

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    super idée merci !

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