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Thread: diminuer la taille d'un objet en fonction de l'axe des y

  1. #1
    Clicker Multimedia Fusion 2 Developer

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    diminuer la taille d'un objet en fonction de l'axe des y

    bonjour,
    J'aimerai savoir si il est possible de diminuer ou agrandir la taille d'un objet en fonction de l'axe des y.
    Je suis entrain de créer un petit jeux avec un bateau et des que le bateau va vers le haut j’aimerai que sa taille diminue et des qu'il reviens vers le bas que sa taille réaugmente pour donner une impression de profondeur.

  2. #2
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    a moins que je comprenne de travers, tu veut juste changer sont echelle sur les Y , dans ce cas la tu vas dans echelle / angle et fixer l echelle en Y

  3. #3
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    Facile !!!!!!
    Utilise la fonction ECHELLE dans l’éditeur d’événement .
    condition :toujours ---------> fixer échelle du bateau a ( valeur C par exemple de l'objet bateau )
    l'option ECHELLE se trouve sous l'option DRAPEAU d'un objet dans l'éditeur d’événement ) ECHELLE/ANGLE

    dans mon exemple la variable C de l'objet déterminera sa taille . Attention la taille normale de l'objet est 1, par conséquent si tu veux qu'il soit 2 fois moins gros il faudra fixer la VAR C a 0.5 . Si tu veux qu'il soit 2 fois plus gros VAR C a 2.

  4. #4
    Clicker Multimedia Fusion 2 Developer

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    J'ai déjà essayer de mettre la condition toujours et de cliquer sur mon objer bateau en fesan echelle / angle et fixer l echelle en Y puis récupérer les données d'un objet ,et j'ai cliquer sur l'objet bateau en cliquent sur position coordonée en y mais ensuite quant je clique sure ok rien marche.
    Je sais pas si ses la bonne façon de faire, je viens d'acheter multimédia fusion développer 2 et j'ai trouver très peux de tuto donc j'improvise .

    J'ai pas encore lu le message de mig3 je vais tester.

  5. #5
    Clicker Multimedia Fusion 2 Developer

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    je viens de tester et j'arrive à redimensionné le bateau en entrant les valeurs manuellement.
    Comment on fait pour augmenté ou diminuer la valeur de la variable en fonction de l'axe des y?
    J'ai aussi récupéré la valeur de l’objet bateau mais la valeur de y et beaucoup tros grande, il aurai fallu incrémenter ou décrémenter de 0,1.
    Aisse que avec multimédia fusion 2 on peut programmer soi même les événements en langage c++ ou javascript?

  6. #6
    Clicker Multimedia Fusion 2 Developer

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    je vient de contourner le problème en me servent du compteur, des que j’appuie sur la flèche haut sa diminue le compteur, la flèche bas sa l'augmente, je me saire ensuite de la valeur du compteur pour déterminer l'échelle.
    Sa marche mais sa fait un peu mal au yeux.

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