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Thread: Aidez moi , mon jeu rame ...

  1. #1
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    Unhappy Aidez moi , mon jeu rame ...

    Bonjour ,
    Alors voila , depuis un certain temps , je travaille sur un jeu à l'aide de Multimedia Fusion .
    Le problème est le suivant : peux importe le format finale ( .exe ou .swf ) , mon jeu rame .
    Il s'agit d'un jeu à défilement horizontale . J'ai essayé par de nombreuse méthode d'en venir à bout mais rien n'y fait ...
    J'ai changer la taille d'écran , le format , le runtime , les fps et même le mode de défilement .
    Je sais que cela ne vient pas de mon ordinateur (qui possède une bonne config) car je l'ai aussi testé sur PC .
    Afin que vous puissiez m'aider , je met à votre disposition la partie du jeux qui rame :

    www.packupload.com/Q4RB5OCW1XG

    ou

    www.sendspace.com/file/ov61cj

    Merci d'avance

  2. #2
    Clicker Android Export Module

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    J'ai pris le temps de tester ce que tu as envoyé et chez moi il ne ram pas . deux ou trois laggue rare mais rien de suspect en se qui me conserne.

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5Android Export Module

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    un bon petit jeu, as-tu pensé à faire une génération aléatoire de block qui arrive au lieu de créé toi même le niveau ?
    car le fait de créé toi même le niveau sur une seul scène peut à long terme engendrer des lags pour les ordi les moins puissant.
    Autre option: tu créé plusieurs scène qui se suivent, comme ça les niveau sont moins long et demande moins de puissance de l'ordinateur.

    Par exemple: arrivé à un certain avancement, hop sauter à la scène suivante, avec les mêmes décors, le personnage au même endroit... on y voit que du feu et le jeu continue.

  4. #4
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    Oui j'ai pensé à faire plusieurs bloc aléatoire mais je préfère faire le niveau moi même car je préfère que le joueur
    voit ça façon jouer s'améliorer au fil du temps . Ainsi , il fera tout son possible pour passer un endroit ou il se retrouve souvent bloqué et
    retirera de la satisfaction quand il finira par le passer .
    Quand je parlais de ramer , je parlais effectivement des lags dont vous parlez . Je souhaite qu'il n'y en ai aucun comme dans le jeu Cannabalt .
    Est ce possible de diminuer ces lags ?

    PS : Merci usernamHed pour l'idée de changer les scènes discrètement , c'est vrai que ce n'est pas une mauvaise idée

  5. #5
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    ton niveau est beaucoup trop long, l'ordinateur qui manque de puissance devra chargé dans sa mémoire la totalité de du niveau! chez moi sa ram pas. mais tu doit quand même améliorer le tout!. je te donne l'exemple avec " GTA " la ville est super grosse, mais elle est chargé au fur et a mesure! sa serais impossible de chargé la ville au complet, sa laguerais!

    voici quelque truc!

    1. ce truc est moins compliquer mais demande du timing! vue que ton jeux le joueur na pas le contrôle de la vitesse du personnage, tu peut donc contrôler a quelle moment quelle décors arrive dans l'image du joueurs. je t'explique!

    tu fait des " Chunk" c'est a dire, des bout de tableau d'une certaine longueur, par exemple ( 640x1000 ). le but ces que seulement 1 ou 2 x un bloc de 640x1000 s'affiche a l'écran! ces a toi déterminer quand quelle partie tu niveau doit apparaître! quand la partie jouer par le joueur quitte l'écran du côter droit tu supprime ce chunk.

    2. lui c'est le plug compliquer, ces d'arriver a créer un generateur de niveau en temps réel et de difficulté aussi! mais sa te demande de savoir comment faire des algorithme. en gros quand le joueur commence ces facile et plus qu'il progresse, plus que ton niveau devient difficile!, a chaque fois que le joueur rejoue, ces pas le même niveau! par contre, il pourra pas essayer de ce surpasser a chaque fois!.

    l'autre chose aussi, je sais que ton jeux n,est pas terminer, mais tu va voir créer des "sensor" de collision. donc quand ton personnage ce fait toucher par un mur en plein visage il meurt et le niveau s'arrête! tu peut relier sa avec une animation de mort aussi si tu le souhaite.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Sevennemesis View Post
    1. ce truc est moins compliquer mais demande du timing! vue que ton jeux le joueur na pas le contrôle de la vitesse du personnage, tu peut donc contrôler a quelle moment quelle décors arrive dans l'image du joueurs. je t'explique!

    tu fait des " Chunk" c'est a dire, des bout de tableau d'une certaine longueur, par exemple ( 640x1000 ). le but ces que seulement 1 ou 2 x un bloc de 640x1000 s'affiche a l'écran! ces a toi déterminer quand quelle partie tu niveau doit apparaître! quand la partie jouer par le joueur quitte l'écran du côter droit tu supprime ce chunk.
    Merci beaucoup pour l'aide ! La solution des chunks me parait parfaite mais je ne sais pas comment m'y prendre ...
    Pourriez vous me montrer un exemple ?

  7. #7
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    Up, je reconnais que cette méthode à l'air pas mal, et évite de reprogrammer plusieurs scènes... je me demande moi aussi comment scraft doit s'y prendre

  8. #8
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    Je vais vous construire un exemple et la partager avec vous!

  9. #9
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    génial

  10. #10
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    alors voici l'exemple de chunk! dans l'exemple ci-dessous pour me donner moins de travail j'ai créer 3 chunk seulement mais dans des "active" séparer! si vous voulez, vous pourriez créer un niveau entier avec seulement 2 active! en utilisant les 32 direction par exemple! mais bon, vous verrez par vous même que ces très facile comme principe et qu'il est appliquer dans dans la plupart de tout les jeux existant pour justement réduire les lag! a vous de créer votre propre moteur.

    amuser vous avec mon exemple tout plein de faute! haha. désoler je manque un peut de temps en ce moments.


    ////// CLIQUER SUR LE LIEN POUR COMMENCER LE TÉLÉCHARGEMENT\\\\\\

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...20principe.mfa

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