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Thread: sauvegarder le deplacement de mon joueur - save the displacement of

  1. #1
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    sauvegarder le deplacement de mon joueur - save the displacement of

    bonjour,

    je cherche une solution pour ce probleme

    je souhaite sauvegarder l integralite du deplacement de mon joueur, dans un fichier INI ou dans un tableur pour que son fantome effectue le meme trajet apres un laps de temps determine

    merci

    --------

    I want to save the entirety of the displacement of my player in an INI file or a spreadsheet to his ghost does the same way after a period of time determined

    sorry for my bad english (automatic translation)

  2. #2
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    Salut !
    Tiens, un tuto qui m'a été fort utile pour apprendre comment faire ce genre de chose:
    http://comptoir-mmf.eu/site/index.php?page=news&id=17

  3. #3
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    slt,

    merci pour le lien,

    mais ca je connaissais deja, j avais teste avant de poser ma question, mais le probleme c est qu il ne sauvegarde que la derniere position de mon joueur

    alors que moi, je voudrais qu il sauvegarde tout son trajet

    merci quand mm

  4. #4
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    Ah... désolé je n'avais pas compris.
    Le chemin fantôme est long ? pas possible de créé 36 variable globales et de faire "toutes les 5 secondes, enregistrer dans le fichier ini dans la variable 1", puis etc pour la variable 2, etc ?

  5. #5
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    re,

    je viens d effectuer qq tests, je commence a trouver comment faire

    voici ce que je fais pour l instant (je ne sais pas si il y a une meilleure solution)

    si vous avez des commentaires pour l ameliorer, n hesitez pas

    merci
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  6. #6
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    slt,

    je suis parvenu a faire ce que je souhaitais,

    il y a surement moyen d ameliorer le programme, mais la base est la

    je vous mets mon mfa (commente) au cas ou vous souhaiteriez vous en inspirer

    a+
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  7. #7
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    merci,c est bon a prendre..

  8. #8
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    slt,

    y a pas de quoi

    a+

  9. #9
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    Salut,

    je sais que l'objet lua pouvais faire cela, regarde dans les exemple donner.

    Cordialement.

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