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Thread: IA des ennemis, jeu de survie 2D

  1. #1
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    Question IA des ennemis, jeu de survie 2D

    Bonjour à tous,

    Novice sur ce logiciel, je m'adresse à vous pour un coup demain.
    Après de nombreuses recherches sur le net, je n'ai pas trouvé les tutoriels pour mettre en mouvement mes ennemis et surtout, leur attribuer une intelligence artificielle.

    Mon jeu est un jeu de survie en 2D, avec une vue "à la mario", je dirais.
    J'aimerais que mon ennemi se déplace sur la plateforme et puisse changer de direction si je passe au dessus de lui par exemple.
    Si quelqu'un pouvez donc m'indiquer précisément la démarche pour mettre en mouvement l'ennemi (étant novice), et/ou partager un tutoriel sur ce sujet.

    D'avance merci pour vos réponses
    A bientôt !

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 Developer

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    Salut,
    Je suis novice aussi mais J’utilise une méthode que j’ai vu sur You tube qui pourrait peut être t’aider :

    Tu crées sur ton « ennemi » un grand cercle qui sera invisible, et lorsque ton « héro » le touchera, le cercle ainsi que ton « ennemi » te suivront …

    Pour cela, tu créer un actif dans le quel tu dessines un grand cercle.
    Dans l’éditeur d’évènement : tu créer une nouvelle condition « toujours » et dans la case du cercle tu « fixe la position sur l’ennemie ».

    Puis tu créer une nouvelle condition : « collision entre le héro et le cercle » et dans la case de l’ennemie tu « fixe la vitesse a … » (tu mets la vitesse que tu veux)

    Dernière condition a créer : « toujours », et dans la case de l’ennemi : « regarder 0,0 du héro »

    Voila, ça marche comme ça chez moi,

    J’espère que tu as compris mon charabia !
    J’espère que j’ai pu t’aider …
    A+

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