User Tag List

Results 1 to 5 of 5

Thread: Besoin d'aide svp Isometric grid object 2 (FUSION 2.5)

  1. #1
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    10
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Besoin d'aide svp Isometric grid object 2 (FUSION 2.5)

    Bonjour j'ai suivi au poil l'exemple livré avec l'extension et je me suis fait un editeur de map et également la scène ou je charge mon jeu.

    Le soucis que je rencontre actuellement, est dans l'amélioration graphique de mon jeu.


    J'aimerais pouvoir tester pour dans toutes mes colonnes X/ lignes X mes tiles sont à quelles hauteur pour pouvoir appliquer un coefficiant RGB pour simuler une ombre sur la tile la plus basse visible(et donc pas la plus haute).

    J'emploie l'extension Isometric grid object 2. avec fusion 2.5 et j'ai exactement suivi le même exemple que le fichier livré de base.

    Quelqu'un aurait une idée pour pouvoir tester la hauteur entre 2 tiles dans une colonne et ligne bien précise? Cela fait une heure que je tourne en rond et je n'y arrive pas.

  2. #2
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    10
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    bien j'ai trouvé (variable modifiable x, y , z) ... mais de ce fait j'ai un autre soucis... apparement tout mes objets du même actif même ceux déjà posée sur la map , reprenne la nouvelle valeur modifiable .. x y et z , comment faire pour que chaque actif garde sa propre valeur modifiable sans devoir créer x actifs différants?(bref que ce soit a chaque fois le même actif mais une instance différante avec chacunes ses propres variables modifiables. car là mes premieres sont tjr mises a jour avec les valeurs de la derniere

  3. #3
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    10
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    j'ai rajouté au débugueur l'objet actif et le probleme est bien que malgré que dans le debugueur il affiche un actif supplémentaire apparement il modifie aussi les autres variables modifiables de mes autres instances de cet actif. une idée?

  4. #4
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    10
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Je reviens m'expliquer un peu plus clairement en ajoutant mes blocs au debugueur (mes objects actifs) ils ont bien chacun une valeur modifiable X , valeur modifiable Y et valeur modifiable Z différante, (colonne, ligne, hauteur), le problème c'est que je suis obligé de faire choisir l'un des + choisir l'un des de deux actifs différants pour que ma conditions si x = x y = y z < z j'affiche l'ombre là ca marche mais a 10 fps sur un I7 4770.. si je teste sur un même actif qui pourtant a des valeurs modifiables différantes, là ca ne fonctionne pas du tout. il ignore mon teste. je ne comprends pas. un tutoriel ? une solution svp. je suis prêt a poster le mfa si il faut mais ca reprends la base de l'objet isometrique livré en exemple avec fusion 2.5

  5. #5
    Clicker Fusion 2.5 DeveloperFusion 2.5+ DLCAndroid Export ModuleHTML5 Export ModuleSWF Export Module

    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    10
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Bonjour, j'ai trouvé un début de solution, merci quand même pour vos précieuses réponses.

    L'exemple de base avec l'objet isometric grid 2 de fusion 2.5 est pas tip top..
    Je vais donner une partie de mon début de solution car je dois encore le peaufiner.

    Pour réussir à faire ce que je veux a la création du bloc là ou l'exemple iso ajoute au lvl une value de direction de la tile pour savoir quelle tile on désire afficher moi je rajoute dans un compteur la hauteur et je teste si CELL VALUE A < COMPTEUR(hauteur) alors je met a jour a la valeur du compteur CELL VALUE A , sinon je n'y touche pas.. Ensuite une comparaison de deux variables generales : Valeur modifiable Z de block < CELL VALUE A = J'applique l'effet RGB. Ce qui m'enerve encore un peu c'est que je dois encore faire Choisir l'un des block + cette condition mais bon, normalement je dois faire ça en boucle au chargement de map vu que les blocks ne sont pas apprioris destructibles in game, et puis même si un block serait détruit je pourrais toujours rappeler ma boucle. Merci à vous qd même, je sais que je suis pas très clair mais je me comprends. néanmoins si qq un d'autre est a l'aise avec l'objet isometric grid qu'il me le fait savoir svp. Merci j'en suis a 120 tiles différantes, avec 9 directions pour le terrain, et 5 directions de base pour le reste , lava, eau , herbe , boue ect . Ca marche plutôt pas mal j'ai a a jouter maintenant mon moteur jour/nuit. et ca prendra forme. bien à vous.

Similar Threads

  1. Replies: 2
    Last Post: 11th April 2014, 01:54 AM
  2. Besoin d'aide; Plateform Mouvement Object + ForEach.
    By flechenoir in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 0
    Last Post: 26th February 2013, 03:44 PM
  3. Isometric Grid Object
    By SUNCHIRP in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 31st March 2009, 12:55 AM
  4. isometric Grid object 2.0 problem.
    By eckogen in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 0
    Last Post: 28th May 2008, 01:45 AM
  5. Isometric Grid object
    By waffles in forum Multimedia Fusion 2 - Technical Support
    Replies: 4
    Last Post: 15th August 2006, 09:01 AM

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •